Na czym polega gra
Boisko to prostokąt z kratek, a piłka stoi w jego środku. Gracze na zmianę rysują odcinek od miejsca, w którym jest piłka, do jednego z ośmiu sąsiednich punktów kratki — w górę, w dół, w bok albo po skosie. Nie wolno iść po odcinku, który już jest narysowany, ani wzdłuż bandy. Gdy piłka trafi w punkt, w którym już była, albo na bandę, następuje odbicie: ten sam gracz rysuje jeszcze raz. Wygrywa ten, kto wprowadzi piłkę do bramki przeciwnika.
Zasady i poziomy
- Małe boisko 6×8 (7–8 lat): odbicia tylko od bandy — punkt, w którym piłka już była, nie odbija. Jeden gol kończy mecz.
- Jak w zeszycie 8×10 (8–12 lat): odbicia od bandy i od odwiedzonych punktów.
- Duże boisko 10×12 (9–12 lat), mecz do trzech goli: po każdym golu nowe boisko, a zaczyna ten, kto stracił bramkę.
- Samobój liczy się przeciwnikowi.
- Kto nie ma ruchu, przegrywa: gdy piłka utknie i gracz nie może narysować żadnej kreski (na początku tury albo w trakcie serii odbić), przeciwnik dostaje gola. W meczu do jednego gola to koniec meczu, a w meczu do trzech goli gra wznawia się ze środka nowego boiska. Gra mówi wtedy wprost: „Nie masz ruchu — gol dla przeciwnika!”.
- Cofnij krok: w trakcie własnej serii odbić można cofnąć ostatnią kreskę, dopóki ruch nie przejdzie na przeciwnika.
- Komputer na trzech poziomach albo dwoje graczy na jednym urządzeniu. Ty zawsze atakujesz bramkę u góry ekranu; kto zaczyna, ustawisz w ustawieniach ⚙.
Dla kogo i czego uczy
Piłkarzyki są dla dzieci od 7 lat i dorosłych. To gra bez losowości: obaj gracze widzą wszystko, a o wyniku decyduje myślenie. Dziecko uczy się planować serie odbić, przewidywać ruch przeciwnika i bronić pola przed własną bramką. Na ekranie łatwiej zobaczyć, które punkty są już odwiedzone, więc zasady szybciej wchodzą w krew.
Jak działa na telefonie i na komputerze
Wokół piłki świecą punkty, do których wolno ją przesunąć — te, które dadzą odbicie, mają zielony obrys. Wystarczy stuknąć w jeden z nich albo pociągnąć piłkę w wybranym kierunku. Po odbiciu gra mówi „Odbicie — grasz dalej!”. Linie obu graczy mają różne kolory i różne wzory (ciągła i przerywana), żeby dało się je odróżnić także bez kolorów, a ostatnia tura jest pogrubiona. W ustawieniach można ukryć podświetlenie punktów — dla ambitnych.
Na komputerze strzałki przesuwają piłkę w górę, w dół, w lewo i w prawo, a klawisze Q, E, Z i C — po skosie (↖ ↗ ↙ ↘). Backspace cofa krok w serii, a Esc włącza pauzę. Czytnik ekranu podaje kierunki słownie, na przykład „Ruch w górę w lewo, odbicie”. Bez reklam, bez konta, bez internetu po pierwszym otwarciu.
Wskazówki dla rodzica
- Zagrajcie najpierw na kartce. Kto raz narysował boisko w zeszycie, lepiej rozumie, co dzieje się na ekranie, i odwrotnie.
- Pokaż odbicia. Pierwsza długa seria odbić to zawsze wielkie wydarzenie. Warto zatrzymać się i pokazać, skąd się wzięła.
- Wersja online rozstrzyga spory. Na kartce kłótnie o „czy ta kreska już była” zdarzają się często. Tu gra pilnuje zasad, więc można się skupić na meczu.
Wersja do druku
Do gry na papierze mamy zasady i boisko do piłkarzyków do druku, a więcej gier w zeszycie znajdziecie w grach na kartce w kratkę.




