Kropki (otaczanie)
- od 8 lat
- 2 osoby
- 15–30 min
Stawiacie kropki na kratce i otaczacie kropki rywala. Polska gra z zeszytu, bliska kuzynka go.
Zeszyt w kratkę to gotowa plansza do kilkunastu gier. Linie wyznaczają pola i współrzędne, a ich przecięcia to punkty, na których stawia się kropki albo prowadzi piłkę. Poniżej gry, które wykorzystują kratkę najlepiej, z krótkimi zasadami i linkami do pełnych opisów.
Stawiacie kropki na kratce i otaczacie kropki rywala. Polska gra z zeszytu, bliska kuzynka go.
Łączycie kropki kreskami i zamykacie kwadraciki. Proste dla 5-latka, podstępne dla dorosłych.
Jedna kartka A4 na dwóch graczy — plansze, legenda floty do odhaczania i zasady. Także 8×8 i 6×6 z obrazkami.
Piłka nożna na boisku z kratek. Odbicia od bandy, sprytne pułapki i gol jak w prawdziwym meczu.
Tor wyścigowy na kratce, każdy inny. Auto rozpędza się i hamuje o jedno pole na ruch — kto pierwszy na mecie?
Trzy w linii na kratce 3×3. Minuta na partię, a dla starszych wersja na 9 planszach.
Gotowe siatki kropek, boiska, plansze 3×3 i rzędy kresek — gdy zeszyt się skończy.
Kropki · 2 osoby · od 8 lat. Gracze stawiają kropki na przecięciach linii, każdy swoim kolorem, i otaczają kropki przeciwnika zamkniętą pętlą. Kratka jest tu niezbędna: wyznacza, które kropki są sąsiadami, także po skosie.
Kropki i kwadraty · 2–4 osoby · od 5 lat. Rogi kratek to gotowe kropki. Gracze na zmianę pogrubiają jeden bok kratki, a kto domknie kwadracik, wpisuje swój znak i rysuje dalej.
Statki · 2 osoby · od 7 lat. Dwie siatki 10×10 z literami i cyframi, flota z dziesięciu statków i strzelanie na współrzędne. W zeszycie siatkę rysuje się w kilka minut, a gotowa kartka ma też listę floty do odhaczania.
Piłkarzyki na kartce · 2 osoby · od 7 lat. Boisko z kratek, bramki na krótszych bokach i piłka na środku. Piłka porusza się odcinkami do sąsiednich punktów kratki i odbija od bandy oraz od własnych śladów.
Wyścigi na kartce · 1–6 osób · od 8 lat. Tor narysowany na kratce i samochody, które przyspieszają albo hamują o jedną kratkę na ruch. Kto wypadnie z zakrętu, traci czas.
Pięć w rzędzie · 2 osoby · od 7 lat. Kółko i krzyżyk bez granic planszy: gracze stawiają znaki w kratkach całej kartki, a wygrywa pięć w linii. Partie są dłuższe i dużo ciekawsze niż na 3×3.
SOS · 2 osoby · od 6 lat. Obrysujcie pole 6×6 kratek. Gracze na zmianę wpisują w kratkę literę S albo O. Kto ułoży w linii S-O-S, poziomo, pionowo albo po skosie, dostaje punkt i dodatkowy ruch. Wygrywa ten, kto ma więcej punktów, gdy kratki się skończą.
Pasjans krzyżykowy · 1 osoba · od 9 lat. Krzyż z 36 kropek na przecięciach kratki i dorysowywanie linii po pięć kropek. Gra o rekord, do której wystarczy jedna strona zeszytu. Szczegóły są w zestawieniu gier na kartce dla jednej osoby.
Wszystkie te gry rozegracie w zwykłym zeszycie, ale czasem przydaje się czysta, wyraźna kartka: na turniej, w podróży albo dla młodszego dziecka, któremu cienka kratka zlewa się w oczach. W planszach do gier na kartce wydrukujecie boisko do piłkarzyków, kratkę do gry w kropki, siatki kropek do kwadratów, planszę do pasjansu krzyżykowego albo czystą kartkę w kratkę 5 mm.
Gry, do których nie potrzeba nawet kratki, i te, które warto wydrukować, znajdziecie na stronie gry na kartce papieru.
Kratka to też plansza łamigłówki: w obrazkach logicznych online zamalowuje się kratki według liczb przy wierszach i kolumnach, aż wyłoni się obrazek — od siatki 5×5 dla 7-latka do 15×15.
Kratka najlepiej sprawdza się w grach, które potrzebują pól albo punktów: kropkach, kropkach i kwadratach, statkach, piłkarzykach i wyścigach na kartce. Na kratce gra się też w pięć w rzędzie, czyli kółko i krzyżyk bez granic planszy, oraz w SOS. Dla jednej osoby jest pasjans krzyżykowy, w którym bije się własny rekord ruchów.
Zwykły zeszyt z kratką 5 mm wystarczy do wszystkich gier z tej strony. Dla młodszych dzieci lepsza jest większa kratka, na przykład 7–10 mm, bo łatwiej trafić długopisem w przecięcie linii. Gotowe plansze do druku mają kratkę dobraną do gry: 7 mm do kropek, 10 mm do piłkarzyków i jasne linie, na których dobrze widać ślady graczy.
Statki, kropki, piłkarzyki, kiełki i inne gry na kartce we dwoje.
Zamaluj kratki według liczb przy wierszach i kolumnach, a pojawi się ukryty obrazek. Od 5×5 dla początkujących do 15×15.
Papierowa piłka nożna na ekranie: prowadź piłkę po kratkach, odbijaj się od band i strzel gola. We dwoje albo z komputerem.
Łamigłówki i gry o rekord — statki-łamigłówka, pasjans krzyżykowy, rzuć i narysuj.
Gotowe siatki kropek, boiska, plansze 3×3 i rzędy kresek — gdy zeszyt się skończy.
Statystyki odwiedzin. Jeśli się zgodzisz, Google Analytics policzy, które gry są najczęściej otwierane (używa do tego plików cookie). Gry i kartki działają tak samo bez zgody. Polityka prywatności