Na czym polega gra
Na ekranie jest siatka kropek. Gracze na zmianę dorysowują jedną kreskę między dwiema sąsiednimi kropkami — poziomo albo pionowo. Kto dorysuje czwarty bok kwadratu, zamyka go, dostaje punkt i rusza jeszcze raz. Gdy wszystkie kwadraty są zamknięte, wygrywa ten, kto ma ich więcej.
Zasady
- Jedna kreska w jednym ruchu, tylko między sąsiednimi kropkami.
- Zamknięcie kwadratu daje punkt i dodatkowy ruch.
- Plansze: 3×3, 4×4, 5×5 i 8×8 kwadratów.
- Zamiast liter w kwadratach są znaczki graczy: słoneczko i chmurka albo serce i gwiazdka (w ustawieniach ⚙).
- Kreski pierwszego gracza są ciągłe, drugiego — kreskowane, więc gra nie opiera się na samym kolorze.
- Komputer: łatwy często nie zauważa kwadratu do zamknięcia, średni nie rysuje trzeciego boku, dopóki może, a trudny zna łańcuchy i „dwójkę” — oddaje dwa ostatnie kwadraty łańcucha, żeby dostać następny, dłuższy.
- Podpowiedzi (w ustawieniach, nie na trudnym poziomie) zaznaczają kwadraty z trzema bokami i ostrzegają przed rysowaniem trzeciego boku.
- Z komputerem na małej i średniej planszy można cofnąć swój ostatni ruch.
Dla kogo i czego uczy
Gra jest dla dzieci od 6 lat i dla dorosłych, którzy pamiętają ją ze szkoły. Uczy liczenia, planowania kilku ruchów naprzód i myślenia o tym, co zrobi przeciwnik. Na dużych planszach to prawdziwa gra strategiczna.
Jak działa na telefonie i komputerze
Kreskę rysuje się, stukając między dwiema kropkami albo przeciągając palcem od kropki do sąsiedniej kropki. Na dużych planszach (5×5 i 8×8) pierwsze stuknięcie tylko podświetla kreskę, a drugie stuknięcie albo przycisk „Rysuję” ją stawia — żeby nie było przypadkowych ruchów. Na komputerze działa mysz i klawiatura: strzałki przeskakują między kreskami, Enter rysuje, N zaczyna nową partię. Nie ma reklam ani kont, a po pierwszym otwarciu gra działa bez internetu.
Wskazówki dla rodzica
- Zaczynajcie od małej planszy. Na planszy 3×3 partia trwa kilka minut i łatwo zauważyć, kiedy ktoś „oddaje” kwadrat.
- Trzecia kreska to sygnał ostrzegawczy. Ucz dziecko patrzeć, ile boków ma już każdy kwadrat. To najważniejsza umiejętność w tej grze.
- Komputer jako trener. Przegrana z komputerem na średnim poziomie to okazja, żeby przejrzeć partię i zobaczyć, gdzie komputer przejął łańcuch kwadratów.
- Wróćcie do zeszytu. Kropki i kwadraty świetnie działają na kartce w kratkę, więc gra online może być zachętą do zabawy przy stole.
Wersja do druku
Na papierze gramy z planszami do kropek i kwadratów. Opisaliśmy też drugą grę, kropki z otaczaniem.




