Kropki i kwadraty – gra w kropki online

Kropki i kwadraty to gra z ostatniej strony zeszytu: siatka kropek, dwa długopisy i zamykanie kwadratów. Nasza wersja online jest dla dwóch osób na jednym ekranie i dla jednej osoby przeciw komputerowi, z planszami od małych 3×3 do dużych 8×8.

  • wiek 6–12 lat
  • 1–2 osoby
  • 5–15 min
  • telefon, tablet lub komputer
powered byAnimatOlkaanimacje na Twoje eventy · AnimatOlka.pl

Na czym polega gra

Na ekranie jest siatka kropek. Gracze na zmianę dorysowują jedną kreskę między dwiema sąsiednimi kropkami — poziomo albo pionowo. Kto dorysuje czwarty bok kwadratu, zamyka go, dostaje punkt i rusza jeszcze raz. Gdy wszystkie kwadraty są zamknięte, wygrywa ten, kto ma ich więcej.

Zasady

  • Jedna kreska w jednym ruchu, tylko między sąsiednimi kropkami.
  • Zamknięcie kwadratu daje punkt i dodatkowy ruch.
  • Plansze: 3×3, 4×4, 5×5 i 8×8 kwadratów.
  • Zamiast liter w kwadratach są znaczki graczy: słoneczko i chmurka albo serce i gwiazdka (w ustawieniach ⚙).
  • Kreski pierwszego gracza są ciągłe, drugiego — kreskowane, więc gra nie opiera się na samym kolorze.
  • Komputer: łatwy często nie zauważa kwadratu do zamknięcia, średni nie rysuje trzeciego boku, dopóki może, a trudny zna łańcuchy i „dwójkę” — oddaje dwa ostatnie kwadraty łańcucha, żeby dostać następny, dłuższy.
  • Podpowiedzi (w ustawieniach, nie na trudnym poziomie) zaznaczają kwadraty z trzema bokami i ostrzegają przed rysowaniem trzeciego boku.
  • Z komputerem na małej i średniej planszy można cofnąć swój ostatni ruch.

Dla kogo i czego uczy

Gra jest dla dzieci od 6 lat i dla dorosłych, którzy pamiętają ją ze szkoły. Uczy liczenia, planowania kilku ruchów naprzód i myślenia o tym, co zrobi przeciwnik. Na dużych planszach to prawdziwa gra strategiczna.

Jak działa na telefonie i komputerze

Kreskę rysuje się, stukając między dwiema kropkami albo przeciągając palcem od kropki do sąsiedniej kropki. Na dużych planszach (5×5 i 8×8) pierwsze stuknięcie tylko podświetla kreskę, a drugie stuknięcie albo przycisk „Rysuję” ją stawia — żeby nie było przypadkowych ruchów. Na komputerze działa mysz i klawiatura: strzałki przeskakują między kreskami, Enter rysuje, N zaczyna nową partię. Nie ma reklam ani kont, a po pierwszym otwarciu gra działa bez internetu.

Wskazówki dla rodzica

  • Zaczynajcie od małej planszy. Na planszy 3×3 partia trwa kilka minut i łatwo zauważyć, kiedy ktoś „oddaje” kwadrat.
  • Trzecia kreska to sygnał ostrzegawczy. Ucz dziecko patrzeć, ile boków ma już każdy kwadrat. To najważniejsza umiejętność w tej grze.
  • Komputer jako trener. Przegrana z komputerem na średnim poziomie to okazja, żeby przejrzeć partię i zobaczyć, gdzie komputer przejął łańcuch kwadratów.
  • Wróćcie do zeszytu. Kropki i kwadraty świetnie działają na kartce w kratkę, więc gra online może być zachętą do zabawy przy stole.

Wersja do druku

Na papierze gramy z planszami do kropek i kwadratów. Opisaliśmy też drugą grę, kropki z otaczaniem.

Najczęstsze pytania

Czy kropki i kwadraty to to samo co gra w kropki?

Nie zawsze. W Polsce „kropkami” nazywa się dwie różne gry. W kropkach i kwadratach rysuje się kreski między kropkami i zamyka kwadraty. W drugiej grze, zwanej też kropkami, stawia się własne kropki i otacza kropki przeciwnika. Online przygotowujemy pierwszą z nich, a zasady drugiej opisujemy na stronie gier na kartce.

Jak wygrać w kropki i kwadraty?

Najważniejsza rada: nie rysuj trzeciej kreski wokół kwadratu, jeśli nie musisz, bo przeciwnik go zamknie. Pod koniec gry warto oddać jeden lub dwa kwadraty, żeby przejąć dłuższy łańcuch. Komputer na trudnym poziomie zna ten trik, więc to dobry nauczyciel.

Czy gra jest dla młodszych dzieci?

Sześciolatki radzą sobie na planszy 3×3, czyli z dziewięcioma kwadratami. Strategia z łańcuchami przychodzi później, około 9–10 lat. Na łatwym poziomie komputer gra losowo, więc młodsze dziecko też wygrywa.

Zobacz też

Kropki i kwadraty

  • od 5 lat
  • 2–4 osoby
  • 10–15 min

Łączycie kropki kreskami i zamykacie kwadraciki. Proste dla 5-latka, podstępne dla dorosłych.

Kropki (otaczanie)

  • od 8 lat
  • 2 osoby
  • 15–30 min

Stawiacie kropki na kratce i otaczacie kropki rywala. Polska gra z zeszytu, bliska kuzynka go.

Kółko i krzyżyk

  • 4–10 lat
  • 1–2 osoby
  • 1–5 min

Trzy w linii przeciw komputerowi albo we dwoje. Plansze 3×3 i 10×10, komputer, który czasem daje wygrać.