Tabela do gry w kości do druku

W kości gra się pięcioma kostkami przez 13 tur, a każdą z 13 rubryk tabeli wypełnia się dokładnie raz. Nasza kartka A4 ma przy każdej rubryce opis punktacji i przykład na rysunku kostek, sumy częściowe i premię 35 punktów za 63 w górnej części. Zmieści od 1 do 6 graczy, a przy mniejszej liczbie — kilka partii obok siebie.

  • wiek od 7 lat
  • 1–6 osób
  • 30–45 min
  • 5 kostek, długopis, PDF A4
Tabela punktacji — Kości — generałKości — generał5 kości · 13 tur · do 3 rzutów w turze · 4 graczyData:RubrykaJak liczyćGÓRNA CZĘŚĆJedynkisuma oczek na kościach z jedynką→ 3Dwójkisuma oczek na kościach z dwójką→ 4Trójkisuma oczek na kościach z trójką→ 9Czwórkisuma oczek na kościach z czwórką→ 8Piątkisuma oczek na kościach z piątką→ 20Szóstkisuma oczek na kościach z szóstką→ 18Suma górydodaj 6 rubryk powyżejPremiasuma góry 63 lub więcej → +35Razem górasuma góry + premiaDOLNA CZĘŚĆTrójka3 jednakowe → suma wszystkich oczek→ 20Kareta4 jednakowe → suma wszystkich oczek→ 21Full3 + 2 → 25 pkt→ 25Mały stritcztery kolejne liczby → 30 pkt→ 30Duży stritpięć kolejnych liczb → 40 pkt→ 40Generał5 jednakowych → 50 pkt→ 50Szansasuma wszystkich oczek→ 19Razem dółdodaj 7 rubryk dolnej częściWYNIKrazem góra + razem dółZasady1.W swojej turze rzucasz pięcioma kośćmi do trzech razy; po każdym rzucie możesz odłożyć dowolne kości.2.Po ostatnim rzucie wpisujesz wynik do jednej wolnej kratki — każdą kratkę wypełniasz raz.3.Jeśli wynik nie pasuje do żadnej wolnej kratki, wpisujesz 0 w wybraną kratkę (skreślasz ją).4.Kto w górnej części zbierze co najmniej 63 punktów, dostaje premię 35.5.Gra kończy się po 13 turach; wygrywa najwyższa suma.Nasze zasady domowe — zaznaczcie przed grąkażdy kolejny generał: +100full liczony jako suma oczek zamiast 25rubryki wypełniamy po kolei, z góry na dółgenerał może zastąpić strita albo fulladla młodszych: tylko górna część i szansa, bez premiiGryOli.plgry na kartce i gry onlinezeskanuj i wydrukuj innąAnimacje na Twoje eventyAnimatOlka.plurodziny · szkoły · festyny · firmyNr kartki: GRYOLI · wydrukuj inną na gryoli.pl/tabele-punktacji/kosciDo użytku domowego i edukacyjnego — kopiowanie dla klasy dozwolone.powered by

Tabela do gry w kości (generał): 4 graczy

powered byAnimatOlkaanimacje na Twoje eventy · AnimatOlka.pl

Ustawienia kartki

Kości 1–6, tysiąc 2–4, makao i remik 2–6, tabela uniwersalna 2–8.

Kości: kilka partii obok siebie (razem do 12 kolumn).

0 = typowa liczba dla gry. Za dużo na jedną kartkę? Przytniemy do tego, co się mieści.

Wpisany tekst zostaje w Twojej przeglądarce — nie wysyłamy go nigdzie i nie trafia do linku.

Druk
Więcej opcji
Orientacja kartki
Tysiąc: beczka od
Makao: punkty karne

Drukuj w skali 100 % („rzeczywisty rozmiar”), papier A4.

Co jest na kartce

Tabela ma trzy kolumny opisowe i po jednej kolumnie na każdego gracza:

  • Rubryka — nazwa kategorii, a w górnej części także rysunek kostki z odpowiednią liczbą oczek, żeby młodsze dzieci od razu wiedziały, o co chodzi.
  • Jak liczyć — reguła punktacji w kilku słowach i przykład narysowany na pięciu kostkach, na przykład trzy czwórki, dwójka i szóstka to w trójce 20 punktów.
  • Sumy częściowe — „Suma góry”, „Premia”, „Razem góra”, „Razem dół” i duży wiersz WYNIK, w którym widać zwycięzcę bez przeliczania całej kolumny.

Pod tabelą są zasady w pięciu punktach i ramka „Nasze zasady domowe”. Zaznaczcie w niej przed grą, czy każdy kolejny generał daje 100 punktów, czy full liczy się jako suma oczek i czy rubryki wypełniacie po kolei. Kłótnie o kości prawie zawsze dotyczą właśnie tych drobiazgów.

Jak grać w kości — zasady

  1. Każdy w swojej turze rzuca pięcioma kostkami. Po pierwszym rzucie odkłada te, które chce zatrzymać, i rzuca pozostałymi. Rzutów w turze jest najwyżej trzy, ale można skończyć wcześniej.
  2. Po ostatnim rzucie gracz wybiera jedną wolną rubrykę i wpisuje do niej punkty. Każdą rubrykę wypełnia się raz na całą grę.
  3. Jeśli układ nie pasuje do żadnej wolnej rubryki albo punkty byłyby żałośnie małe, wpisuje się 0 w wybraną rubrykę.
  4. Gra kończy się po 13 turach, kiedy każdy ma pełną kolumnę. Wygrywa najwyższy wynik.

Punktacja rubryk

Rubryka Kiedy pasuje Punkty
Jedynki … Szóstki dowolny układ suma oczek tylko na kostkach z daną liczbą
Trójka co najmniej trzy jednakowe suma wszystkich oczek
Kareta co najmniej cztery jednakowe suma wszystkich oczek
Full trzy jednakowe + dwie jednakowe 25
Mały strit cztery kolejne liczby 30
Duży strit pięć kolejnych liczb 40
Generał pięć jednakowych 50
Szansa dowolny układ suma wszystkich oczek

Premia: kto w górnej części zbierze co najmniej 63 punkty, dostaje dodatkowe 35. Bez dodatkowych generałów najwyższy możliwy wynik to 375.

Strategia: jak wygrać w kości

Najwięcej partii rozstrzyga premia za górną część. Trzydzieści pięć punktów to więcej niż full, a zdobywa się je spokojnie: wystarczą po trzy kostki każdej wartości. Każda „nadwyżka”, na przykład cztery piątki zamiast trzech, daje zapas na słabsze jedynki czy dwójki. Opłaca się więc zbierać wysokie liczby w górnej części, nawet gdy rzut wyglądał na początek strita.

Strity zbierajcie od środka. Trójka, czwórka i piątka pasują do każdego z trzech małych stritów, więc z takim początkiem szansa na trafienie jest największa. Z jedynką i dwójką na start możliwości jest mniej.

Szansa to koło ratunkowe. Zostawcie ją na turę, w której nic nie wyszło. Wpisanie 12 punktów do szansy w trzeciej turze to zwykle strata, bo potem nie będzie gdzie schować słabego rzutu.

Kiedy skreślać? Jedynki kosztują najmniej — w najlepszym razie dałyby 5 punktów. Pod koniec gry, gdy zostały dwie tury, rozsądnie jest też poświęcić generała zamiast łamać sobie premię.

Jak prowadzić zapis

Najlepiej, gdy kartka leży na środku stołu, a jedna osoba wpisuje wyniki wszystkich — reszta widzi i od razu wyłapuje pomyłki. Sumy liczcie dopiero po 13 turach, ołówkiem albo na marginesie. Przy grze z młodszymi dziećmi dorosły może pilnować tylko premii, a dziecko samo wybiera rubrykę, bo właśnie to jest najciekawsza część gry. Dla 7–8-latków dobrze działa wersja skrócona: tylko górna część i szansa, bez premii.

Kości to świetna gra także w pojedynkę. Ustaw jednego gracza i trzy partie: na kartce pojawi się pole „Rekord”, a każda kolejna kolumna to próba pobicia własnego wyniku.

Dodawanie oczek można też poćwiczyć bez kostek — w grze online Liczenie i rachunki, w seriach po dziesięć zadań. Nie macie kartki ani długopisu? Zagrajcie w kości online — telefon liczy punkty: te same rubryki i premia, rzut pięcioma kośćmi na ekranie albo tryb „tylko tabela”, w którym rzucacie prawdziwymi kośćmi, a telefon sam sumuje wynik.

Typowe spory przy stole

  • Czy 1-2-3-4-4 to mały strit? Tak. Liczą się cztery kolejne liczby, piąta kostka może być dowolna.
  • Czy generał może być fullem? W podstawowych zasadach nie, bo full wymaga dwóch różnych liczb. Wiele rodzin na to pozwala — zaznaczcie wybór w ramce zasad domowych.
  • Czy wolno zmienić rubrykę po wpisaniu? Nie. Co wpisane długopisem, zostaje, i tego warto się trzymać, szczególnie z dziećmi.
  • Drugi generał, gdy rubryka jest już pełna? Jeśli gracie z premią za kolejne generały, wpiszcie +100 w wierszu „Kolejne generały” (włączysz go w opcjach) i dodatkowo wybraną rubrykę według zwykłych zasad.

Najczęstsze pytania

Ile punktów jest za fulla, strita i generała?

Full (trzy jednakowe i dwie jednakowe kostki) daje 25 punktów, mały strit (cztery kolejne liczby) 30, duży strit (pięć kolejnych liczb) 40, a generał (pięć jednakowych) 50. Te cztery rubryki mają stałą wartość — nie liczy się, jakie oczka wypadły. Trójka, kareta i szansa to suma wszystkich oczek na pięciu kostkach.

Jak liczyć premię w górnej części tabeli?

Po sześciu rubrykach od jedynek do szóstek dodajcie wynik w wierszu „Suma góry”. Jeśli wyszło 63 lub więcej, gracz dostaje premię 35 punktów. Liczba 63 to po trzy kostki każdej wartości: 3 + 6 + 9 + 12 + 15 + 18. Można ją osiągnąć inaczej — na przykład czterema szóstkami zamiast trzech, co nadrabia słabsze jedynki.

Czy tabela do gry w kości jest po polsku i za darmo?

Tak. Wszystkie nazwy rubryk są po polsku (trójka, kareta, full, strit, generał, szansa), a obok każdej jest krótki opis i przykład na kostkach. PDF pobierasz bez rejestracji i drukujesz w domu na zwykłej kartce A4. Możesz wpisać imiona graczy w ustawieniach — zostają w Twojej przeglądarce.

Czym gra w kości z tabelą różni się od pokera kościanego?

W pokerze kościanym każda tura to osobne starcie: kto ma lepszy układ, wygrywa rundę. W kościach z tabelą zbieracie punkty przez 13 tur i każdy układ można wykorzystać tylko raz. Dlatego liczy się planowanie: kiedy zaryzykować pogoń za generałem, a kiedy wpisać pewne punkty albo zero w mniej cenną rubrykę.

Co wpisać, gdy wynik nie pasuje do żadnej rubryki?

Wpisujesz 0 w wybraną wolną rubrykę — to tak zwane skreślenie. Najczęściej poświęca się jedynki (tracisz najwyżej kilka punktów) albo generała, gdy do końca gry zostało mało tur. Szansę lepiej zostawić na później, bo przyjmuje każdy układ i ratuje słabe rzuty.

Ile kart wydrukować i czy zmieszczą się dwie partie?

Jedna kartka wystarcza na całą partię dla 1–6 osób. Gdy gracie we dwoje lub we troje, ustaw „Partie na kartce” na 2 albo 3 — tabela dostanie kolumny dla każdej partii, a rubryki i opisy będą wspólne. Razem na kartce mieści się do 12 kolumn graczy, przy większej liczbie kartka obraca się poziomo.

Zobacz też

Liczenie i rachunki

  • 4–10 lat
  • 1 osoba
  • 3–5 min

Policz obrazki, dodawaj i odejmuj do 10, 20 i 100. Krótkie serie po 10 zadań z gwiazdkami zamiast punktów.

Kości z tabelą punktów

  • 7–12 lat
  • 1–6 osób
  • 20–40 min

Pięć kości, trzy rzuty i tabela, która sama liczy punkty. Dla całej rodziny przy stole albo jako notes do kości.

Tabele punktacji

  • od 6 lat
  • 1–8 osób
  • cały wieczór

Kości, tysiąc, makao, remik i tabela wyników do każdej gry — z sumowaniem i zasadami na kartce.

Tysiąc

  • od 10 lat
  • 2–4 osoby (najlepiej 3)
  • 60–120 min

Arkusz z licytacją, zapisem narastającym i ściągawką meldunków. Beczka 800, 880 albo 900 — do wyboru.

Gry dla jednej osoby

Łamigłówki i gry o rekord — statki-łamigłówka, pasjans krzyżykowy, rzuć i narysuj.