Cztery gotowe tabele do znanych gier
Tabela do gry w kości (generał) · od 7 lat · 1–6 graczy. Trzynaście rubryk — od jedynek do generała — z rysunkiem kostek i przykładem punktacji w każdym wierszu. Ma sumy częściowe, premię 35 punktów za 63 w górnej części i miejsce na kilka partii na jednej kartce.
Tabela do gry w tysiąca · od 10 lat · 2–4 graczy. Dla każdego gracza kolumny „+/−” i „stan”, do tego licytacja (kto i ile), meldunki z symbolami kolorów, wartości kart i reguła beczki od 800, 880 albo 900 punktów.
Tabela do makao · od 6 lat · 2–6 graczy. Punkty karne i suma narastająca, ściągawka kart funkcyjnych i do wyboru dwa sposoby liczenia: liczba kart w ręce (dla najmłodszych) albo ich wartość.
Tabela do remika · od 9 lat · 2–6 graczy. Skrót zasad z progiem 51 punktów, wartości kart i punkty karne, a także największa ramka wariantów domowych, bo w remiku każdy dom gra trochę inaczej.
Tabela wyników do każdej gry
Generator na tej stronie robi uniwersalną tabelę wyników. Wpisujesz tytuł, liczbę graczy (2–8) i rund (do 40), a dostajesz kartkę z polami „Gra”, „Data” i „Gramy do”. Wiersz to runda, kolumna to gracz. Przy włączonej sumie bieżącej każdy ma parę kolumn: „pkt” na wynik rundy i „Σ” na stan po rundzie. Przy większej liczbie graczy kartka sama obraca się poziomo. Na dole jest wiersz „Miejsce” i ramka „Nasze zasady” z liniami do wpisania.
W ustawieniach „Więcej opcji” dodasz kolumnę „Rozdaje”, która przydaje się w grach karcianych, gdzie rozdający zmienia się co rundę. Możesz też wyłączyć sumę bieżącą i zostawić jedną kolumnę na gracza — wtedy na dole pojawi się wiersz SUMA. Do każdej kartki da się dołączyć drugą stronę ze ściągawką zasad.
Jak wybrać tabelę
| Gra | Gracze i wiek | Co liczymy |
|---|---|---|
| Kości (generał) | 1–6, od 7 lat | układy kostek, wygrywa najwięcej |
| Tysiąc | 2–4, od 10 lat | stan do 1000 |
| Makao | 2–6, od 6 lat | kary, wygrywa najmniej |
| Remik | 2–6, od 9 lat | kary do limitu |
| Uniwersalna | 2–8, każdy | cokolwiek ustalicie |
Dlaczego tabela z zasadami, a nie kartka w kratkę
Kartka w kratkę wystarczy, dopóki nikt nie zapyta, ile był wart full albo czy ktoś już stoi na beczce. Na naszych tabelach zasady punktacji są wydrukowane obok miejsca na wynik, więc nie trzeba szukać ich w telefonie w połowie gry. Najważniejsza jest jednak ramka „Nasze zasady domowe”. W tysiącu, makao i remiku nie ma jednego kanonu — każda rodzina gra trochę inaczej. Zamiast udawać, że jest jedna poprawna wersja, dajemy wam pola do zaznaczenia wariantu przed grą. To ucina większość sporów, zanim się zaczną.
Jak wydrukować tabelę
Kliknij „Drukuj” albo pobierz PDF. Kartka jest przygotowana na A4 z marginesem 1 cm, więc wydrukuje się poprawnie także na domowej drukarce, która nie drukuje przy samej krawędzi. Jeśli okno drukowania proponuje skalowanie, wybierz „rzeczywisty rozmiar” albo „100%”. Tabele są czarno-białe, a szare tło mają tylko nagłówki i wiersze sum, więc zużywają niewiele tuszu. Na kilka partii z rzędu najlepiej wydrukować od razu dwie, trzy kartki albo skserować jedną. Wolno to robić bez ograniczeń w domu, świetlicy i szkole.
Wskazówki animatora
- Jedna osoba zapisuje, wszyscy patrzą. Kartka leży na środku stołu, a wynik czyta się na głos przed wpisaniem.
- Dziecko jako skarbnik. Starszak z kalkulatorem albo bez niego chętnie pilnuje sum. To świetny trening liczenia w pamięci, a dorośli mogą spokojnie grać.
- Co pięć rund grubsza linia. Łatwiej wtedy policzyć rozegrane rundy i sprawdzić sumy fragmentami.
- Remis? Ustalcie przed grą: dogrywka jednej rundy, wspólne zwycięstwo albo wygrywa młodszy. Wpiszcie to w ramkę.



