Na czym polega gra
Na ekranie leżą patyczki ułożone w kilku rzędach, na przykład 1, 3, 5 i 7. Gracze na zmianę zabierają patyczki: dowolnie wiele, co najmniej jeden, ale zawsze tylko z jednego rzędu. W wersji klasycznej wygrywa ten, kto weźmie ostatni patyczek. W wersji odwrotnej ten, kto weźmie ostatni, przegrywa. Nie ma kostki ani kart — liczy się tylko myślenie.
Zasady i poziomy
- Jeden rząd: 10–20 patyczków, w ruchu bierzesz 1, 2 albo 3. Dla dzieci od 6 lat.
- Trzy rzędy: na przykład 3, 4 i 5 — klasyczny wstęp do strategii.
- Cztery rzędy 1-3-5-7: słynny układ, w którym zaczynający przy dobrej grze rywala przegrywa.
- Losowy układ: gra losuje 3–5 rzędów po 1–7 patyczków, a na końcu pokazuje, kto miał wygraną pozycję.
- Kto zaczyna: na poziomach 1-3-5-7 i losowym gra pyta „Kto zaczyna?”, bo od tego zależy wynik. Na pozostałych zaczynający zmienia się co partię.
- Tryb podpowiedzi: domyślnie jest wyłączony, żeby najpierw samemu poszukać sposobu. Włącza się go w ustawieniach (⚙): gra rozkłada wtedy każdy rząd na cegiełki 4, 2 i 1, pokazuje, które cegiełki nie mają pary, i podpowiada ruch, który zostawia przeciwnika w przegranej pozycji.
- Komputer: łatwy, średni albo trudny — zależnie od poziomu, a w ustawieniach można go zmienić. Z komputerem można cofnąć swój ostatni ruch.
Dla kogo i czego uczy
Nim jest dla dzieci od 6 do 12 lat. To jedna z najlepszych gier, żeby pokazać, że matematyka może być sposobem na wygraną. Młodsze dzieci w wariancie z jednym rzędem odkrywają, że warto zostawiać przeciwnikowi 4, 8 albo 12 patyczków. Starsze poznają rozkład liczb na „cegiełki” 4, 2 i 1, czyli zapis dwójkowy, bez nazywania go tak od razu.
Jak działa na telefonie i komputerze
Stuknij patyczek, a gra zaznaczy go razem ze wszystkimi po jego prawej stronie — można też przesunąć palcem po rzędzie. Przycisk „Zabieram” zatwierdza ruch. W wariancie z jednym rzędem pod patyczkami są duże przyciski „Zabierz 1”, „Zabierz 2” i „Zabierz 3”. Komputer zabiera patyczki po jednym, żeby było widać, co zrobił. Na klawiaturze strzałki przesuwają się po patyczkach i rzędach, Enter zaznacza, a drugi Enter zabiera. Zamiast zapałek są kolorowe patyczki — nie chcemy uczyć zabawy zapałkami. Gra nie ma reklam ani konta i działa bez internetu po pierwszym otwarciu.
Wskazówki dla rodzica
- Pozwól przegrać kilka razy. Nim jest najciekawszy, gdy dziecko zauważy, że komputer „zawsze wie”, i zapyta, jak to robi.
- Odkrywajcie razem. Grajcie na jednym rzędzie i zapisujcie, przy ilu patyczkach ktoś zawsze przegrywa. Wzór pojawi się sam.
- Przenieście grę na stół. Nim gra się patyczkami, guzikami albo kreskami na kartce. To świetna gra w poczekalni.
Wersja do druku
Pełne zasady, przykładową partię i sposób na wygraną opisaliśmy na stronie gra Nim — zasady i sposób na wygraną. Wystarczy kartka i długopis.




