Gra Nim – zasady i sposób na wygraną

Nim to gra dla dwóch osób, w której na zmianę skreśla się kreski z rzędów — ile się chce, ale zawsze tylko z jednego rzędu. Wystarczy kartka i długopis albo garść zapałek czy patyczków. Prostą wersję zrozumie 5-latek, a sposób na wygraną zainteresuje starsze dzieci od 9 lat. Partia trwa kilka minut.

  • wiek od 5 lat
  • 2 osoby
  • 3–5 min
  • kartka i długopis albo patyczki

Nim to jedna z najstarszych gier logicznych świata, a jednocześnie gra, w której istnieje przepis na wygraną. Do jego zrozumienia wystarczy umieć rozłożyć liczbę na sumę 4, 2 i 1. Dlatego nim świetnie nadaje się na pierwszą „matematyczną” grę z dzieckiem.

Zasady gry w nim

  1. Narysujcie kilka rzędów kresek. Klasyczny układ to cztery rzędy: 1, 3, 5 i 7 kresek.
  2. Przed grą ustalcie, która wersja obowiązuje:
    • klasyczna — kto skreśli ostatnią kreskę, wygrywa,
    • odwrotna — kto skreśli ostatnią kreskę, przegrywa.
  3. Gracze ruszają się na zmianę. W swoim ruchu skreślasz dowolną liczbę kresek, co najmniej jedną, ale tylko z jednego rzędu. Możesz skreślić cały rząd.
  4. Nie wolno pominąć ruchu.
  5. Gra kończy się, gdy wszystkie kreski są skreślone.

Przykładowa partia krok po kroku

Ola i Kuba grają w wersji klasycznej na trzech rzędach: 3, 4 i 5 kresek. Zaczyna Ola.

  1. Ola skreśla 2 kreski z pierwszego rzędu. Zostaje 1, 4, 5. (Za chwilę wyjaśnimy, dlaczego to dobry ruch.)
  2. Kuba skreśla cały trzeci rząd. Zostaje 1, 4, 0.
  3. Ola skreśla 3 kreski z drugiego rzędu. Zostaje 1, 1 — dwa rzędy po jednej kresce.
  4. Kuba musi skreślić jedną z nich. Zostaje 1.
  5. Ola skreśla ostatnią kreskę i wygrywa.

Gdyby grali w wersji odwrotnej, Ola w trzecim ruchu zrobiłaby coś innego: skreśliłaby cały drugi rząd i zostawiła Kubie jedną kreskę. Kuba musiałby ją skreślić i przegrałby.

Sposób na wygraną: cegiełki 4, 2 i 1

  1. Rozłóż liczbę kresek w każdym rzędzie na „cegiełki” 4, 2 i 1. Na przykład 7 = 4 + 2 + 1, 5 = 4 + 1, 3 = 2 + 1, 6 = 4 + 2.
  2. Policz, ile jest cegiełek każdego rodzaju we wszystkich rzędach razem.
  3. Jeśli każdej cegiełki jest parzyście wiele (wszystkie mają parę), układ jest przegrany dla gracza, który ma ruch.
  4. Twój cel: po swoim ruchu zostawić przeciwnikowi właśnie taki układ. Wtedy każdy jego ruch zepsuje pary, a Ty zawsze zdołasz je naprawić.

Sprawdźmy przykładową partię. Na starcie: 3 = 2 + 1, 4 = 4, 5 = 4 + 1. Czwórki są dwie (para), jedynki dwie (para), ale dwójka jest tylko jedna. Ola usunęła ją, zmieniając 3 w 1. Po jej ruchu: 1, 4, 4 + 1 — wszystko do pary.

W wersji odwrotnej graj tak samo aż do chwili, gdy po Twoim ruchu zostałyby same rzędy z jedną kreską. Wtedy zostaw przeciwnikowi nieparzystą liczbę takich rzędów.

Dla maluchów — jeden rząd. Narysujcie na przykład 15 kresek w jednym rzędzie. W ruchu skreśla się 1, 2 albo 3 kreski. W wersji klasycznej zostawiaj przeciwnikowi 4, 8 albo 12 kresek, w odwrotnej — 5, 9 albo 13. Tę zasadę 6–7-latek odkrywa sam po kilku partiach, jeśli mu trochę podpowiedzieć.

Ciekawostka matematyczna: suma XOR

Pełne rozwiązanie gry opublikował w 1901 roku amerykański matematyk Charles Bouton. Cegiełki 4, 2 i 1 to nic innego jak zapis liczby w systemie dwójkowym, a „parowanie cegiełek” informatycy nazywają sumą XOR. Gdy suma XOR wszystkich rzędów wynosi zero, gracz, który ma ruch, przegra przy bezbłędnej grze przeciwnika.

Układ 1-3-5-7 zasłynął z francuskiego filmu „Zeszłego roku w Marienbadzie” z 1961 roku, w którym jeden z bohaterów raz za razem wygrywa tę grę. Policzcie sami: 1 = 1, 3 = 2 + 1, 5 = 4 + 1, 7 = 4 + 2 + 1. Czwórki dwie, dwójki dwie, jedynki cztery — wszystko do pary. Kto zaczyna, ten przy dobrej grze przeciwnika przegrywa, i to w obu wersjach.

Warianty i ułatwienia dla młodszych

Cukierki zamiast kresek. Dla 4–5-latków najlepszy jest jeden rząd prawdziwych przedmiotów: klocków, kasztanów albo cukierków, z zasadą „bierzesz 1 albo 2”.

Losowy układ. Każdy gracz dopisuje po jednym rzędzie z dowolną liczbą kresek od 1 do 7. Zaczyna ten, kto dopisał rząd jako drugi.

Na serwetce. Trzy rzędy kresek na serwetce w restauracji i gra „do trzech wygranych” — dobry sposób na czekanie na obiad.

Wskazówka animatora: nie zdradzajcie od razu sposobu na wygraną. Lepiej wygrać z dzieckiem kilka razy z rzędu i zapytać: „Jak myślisz, dlaczego ja zawsze wygrywam?”. Odkrycie strategii samemu jest najlepszą częścią tej gry.

Wolisz gotową planszę?

Kartka i długopis wystarczą. Jeśli jednak chcecie rozegrać serię partii, wydrukuj arkusz do gry w nim z czterema partiami. Każda partia ma rzędy grubych kresek do skreślania, pole „Wygrywa” i kwadraciki do zaznaczenia wersji gry. W ustawieniach można wybrać układ 1-3-5-7, 3-4-5 albo losowy.

Nie macie kartki pod ręką? Zagrajcie w nim online z komputerem — komputer na trudnym poziomie zna sposób z cegiełkami, a podpowiedzi 4-2-1 pokażą, jak go pokonać.

Więcej gier na dwie osoby znajdziesz w zestawieniu gier na kartce dla dwóch osób.

Najczęstsze pytania

Kto wygrywa w nim — ten, kto weźmie ostatnią kreskę, czy ten, kto jej nie weźmie?

Obie wersje są popularne, dlatego trzeba to ustalić przed grą. W wersji klasycznej wygrywa ten, kto skreśli ostatnią kreskę. W wersji odwrotnej ten, kto skreśli ostatnią, przegrywa. Strategia jest prawie taka sama, różni się dopiero pod sam koniec partii, gdy zostają rzędy z pojedynczymi kreskami.

Jak grać w zapałki w dwie osoby?

Ułóżcie zapałki w czterech rzędach: 1, 3, 5 i 7. Na zmianę zabieracie dowolną liczbę zapałek, ale tylko z jednego rzędu i zawsze co najmniej jedną. Przegrywa ten, kto weźmie ostatnią zapałkę, albo odwrotnie — ustalcie to wcześniej. Przy małych dzieciach zamiast zapałek użyjcie patyczków, klocków albo kresek na kartce.

Czy w nim zawsze wygrywa ten, kto zaczyna?

Nie, wszystko zależy od układu na starcie. Z niektórych układów zaczynający może zawsze wygrać, z innych zawsze przegrywa, jeśli przeciwnik gra bezbłędnie. Klasyczny układ 1-3-5-7 jest przegrany dla zaczynającego. Dlatego warto zmieniać, kto zaczyna, albo losować układ.

Ile kresek narysować do gry w nim?

Najczęściej gra się na czterech rzędach z 1, 3, 5 i 7 kreskami, czyli na 16 kresek. Dla młodszych dzieci wystarczą trzy rzędy, na przykład 3, 4 i 5. Możecie też wymyślić własny układ, byle nie miał wszystkich rzędów równych, bo wtedy gra jest za prosta.

Zobacz też

Nim z komputerem

  • 6–12 lat
  • 1–2 osoby
  • 2–5 min

Zabieraj patyczki z jednego rzędu — ile chcesz. Komputer zna sposób na wygraną. Czy odkryjesz go i Ty?

Kiełki

  • od 7 lat
  • 2 osoby
  • 5–15 min

Trzy kropki, długopis i jedna zasada. Gra logiczna wymyślona przez matematyków.

Kółko i krzyżyk

  • od 4 lat
  • 2 osoby
  • 1–2 min na partię

Trzy w linii na kratce 3×3. Minuta na partię, a dla starszych wersja na 9 planszach.

Kropki i kwadraty

  • od 5 lat
  • 2–4 osoby
  • 10–15 min

Łączycie kropki kreskami i zamykacie kwadraciki. Proste dla 5-latka, podstępne dla dorosłych.