Na czym polega gra
Na ladzie sklepiku leżą towary z cenami, na przykład jabłko za 2 zł, sok za 4 zł, miś za 15 zł. Gra daje dziecku listę zakupów i portmonetkę. Trzeba przeciągnąć albo stuknąć na ladę tyle monet, ile kosztują zakupy, i nacisnąć „Zapłać”. W roli sprzedawcy jest odwrotnie: klient płaci banknotem, a dziecko wydaje resztę z kasy. Każdy skład monet o właściwej sumie jest dobry. Przy pierwszej pomyłce gra mówi, ile brakuje albo ile jest za dużo; przy drugiej pokazuje, jak można było zapłacić. Seria liczy pięć zakupów.
Zasady i poziomy
- Monety do 10 zł: 1, 2 i 5 zł, jeden towar naraz, suma na ladzie widoczna.
- Do 20 zł: dochodzi banknot 10 i 20 zł oraz dwa towary w koszyku.
- Wydaj resztę: dziecko jest sprzedawcą i wydaje resztę.
- We dwoje (przy stole): jedno dziecko kupuje i płaci, potem podaje telefon drugiemu, które wydaje resztę; po trzech zakupach zamiana ról. Za każdy dobry krok jest punkt — bez przegranych.
- Z groszami: ceny z groszami, na przykład 3,50 zł, i monety 10, 20 i 50 groszy.
- Kieszonkowe: dziecko zaznacza, co chce kupić za kieszonkowe (do 100 zł), a potem wybiera, ile zostanie.
- Gwiazdki: trzy, gdy wszystkie zakupy udały się za pierwszym razem; dwie przy jednym błędzie.
Dla kogo i czego uczy
Gra jest dla dzieci od 6 do 9 lat. Ćwiczy rozpoznawanie nominałów, dodawanie i odejmowanie w praktyce, porównywanie cen i planowanie wydatków. Obliczenia pieniężne są częścią edukacji wczesnoszkolnej, a zabawa w sklep to sposób, w jaki wiele dzieci rozumie je najszybciej.
Jak grać na telefonie i klawiaturą
Monety przeciąga się palcem albo dodaje stuknięciem; stuknięcie monety na ladzie odsyła ją z powrotem do portmonetki. Suma monet na ladzie jest widoczna dla młodszych dzieci, a na wyższych poziomach trzeba ją policzyć samemu. Monety i banknoty są uproszczone — krążki i prostokąty z nominałem, bez wzorów prawdziwych pieniędzy.
Na komputerze: Tab przechodzi po monetach, Enter albo Spacja przenosi monetę na ladę i z powrotem, Ctrl+Enter płaci, H daje podpowiedź, a odpowiedź „ile zostanie” wybiera się klawiszami 1, 2 i 3. Bez reklam, bez prawdziwych płatności, bez konta.
Wskazówki dla rodzica
- Pozwól zapłacić w prawdziwym sklepie. Po grze niech dziecko samo zapłaci za bułki i sprawdzi resztę.
- Rozmawiajcie o wyborach. Za 10 zł można kupić jedną dużą rzecz albo kilka małych — co lepiej?
- Bawcie się w sklep w domu. Etykietki z cenami na zabawkach i kilka prawdziwych monet to gotowa zabawa na deszczowe popołudnie.
Wersja do druku
Sklepik nie ma jeszcze u nas wersji do druku. Rozważamy kartkę z uproszczonymi monetami i etykietami cen do wycięcia.




