Na czym polega gra
Gra zadaje działanie, na przykład 6 × 7, a dziecko wybiera wynik spośród czterech albo wpisuje go na dużej klawiaturze. Seria ma dziesięć działań. Działanie rozwiązane dobrze za pierwszym razem trzy razy z rzędu, za każdym razem w kilka sekund, zapala swoje pole na tablicy 10×10. Tablica jest mapą postępów: od razu widać, które słupki już siedzą w głowie, a które trzeba jeszcze powtórzyć. Za opanowany cały słupek dziecko dostaje naklejkę ze zwierzakiem.
Zasady i poziomy
- Razy 1, 2, 5 i 10: rozgrzewka z czterema wynikami do wyboru, z obrazkiem grup jabłek przy błędzie.
- Moje słupki: dziecko wybiera słupki do ćwiczenia, a gra częściej wraca do działań, które sprawiły kłopot. Po trzech dobrych odpowiedziach z rzędu działania robią się trudniejsze, a na końcu wynik wpisuje się na klawiaturze.
- Cała tabliczka: działania w zakresie 100 w losowej kolejności, potem wynik z klawiatury.
- Dzielenie: te same działania w odwrotną stronę, zawsze bez reszty.
- Na rekord: dla chętnych — jak najwięcej dobrych odpowiedzi w minutę. Rekord jest tylko własny, bez rankingów.
- Pojedynek: dwoje graczy na jednym ekranie. Na telefonie górna połowa jest obrócona do drugiego gracza, na komputerze połowy stoją obok siebie.
Dla kogo i czego uczy
Gra jest dla dzieci od 7 do 10 lat, czyli dla uczniów klas 2–4. Ćwiczy pamięciowe mnożenie i dzielenie w zakresie 100 — umiejętność, której szkoła wymaga pod koniec klasy trzeciej. Przy błędach gra pokazuje, skąd się bierze wynik (na przykład 4 × 6 jako cztery rzędy po sześć jabłek), więc dziecko nie zapamiętuje liczb na ślepo.
Jak działa na telefonie i komputerze
Przyciski z wynikami są duże i łatwe do trafienia kciukiem. Na klawiaturze wynik wybiera się klawiszami 1–4, a wpisuje cyframi i Enterem; w pojedynku pierwszy gracz używa klawiszy 1–4, a drugi 7, 8, 9 i 0. Licznik czasu włącza się tylko w trybie na rekord. Postępy, czyli zapalone pola tablicy i naklejki, zapisują się wyłącznie na tym urządzeniu — przycisk „Wyczyść postępy” w ustawieniach usuwa je w całości. Bez reklam, bez konta, a po pierwszym otwarciu także bez internetu.
Wskazówki dla rodzica
- Zacznij od łatwych słupków. Razy 2, 5 i 10 dają szybki sukces i pewność siebie przed trudniejszymi.
- Pokaż skróty. Kto zna 5 × 7, łatwo policzy 6 × 7: wystarczy dodać jeszcze siedem.
- Nie strasz czasem. Tryb na rekord jest dla dzieci, które lubią rywalizację. Dla innych pośpiech bywa źródłem błędów.
- Odpytujcie się w drodze. Kilka działań w samochodzie albo w kolejce działa tak samo dobrze jak gra.
Wersja do druku
Tabliczka mnożenia nie ma jeszcze u nas wersji do druku. Gry z liczeniem na papierze znajdziesz w dziale gry na kartce, a szerszą grę matematyczną od przedszkola — w grze Liczenie i rachunki.





