Na czym polega gra
Na ekranie jest duży zegar ze wskazówkami. Gra mówi godzinę, na przykład „wpół do trzeciej”, a dziecko przesuwa wskazówki palcem tak, by ją pokazały. W drugim rodzaju zadań jest odwrotnie: zegar pokazuje godzinę, a dziecko wybiera właściwy podpis. Seria liczy dziesięć zadań (w planie dnia sześć). Przy pierwszym błędzie gra spokojnie pokazuje zielonymi wskazówkami, gdzie powinny stać, i daje drugą próbę; przy drugim pokazuje odpowiedź i przechodzi dalej — bez zgadywania i bez stopera.
Zasady i poziomy
- Pełne godziny: dziecko prowadzi małą wskazówkę, a duża zawsze wraca na dwunastkę.
- Wpół do: dochodzą połówki i ruch obu wskazówek.
- Kwadranse: „kwadrans po” i „za kwadrans”.
- Co pięć minut: cyfry minut pojawiają się przy tarczy jako podpowiedź.
- Plan dnia: sześć obrazków z dnia dziecka — pobudka, śniadanie, wyjście do szkoły, obiad, plac zabaw i pora spania — przy których trzeba ustawić właściwą godzinę.
- Minuty i zegar 24-godzinny: podpowiedzi znikają, a pod tarczą jest zapis cyfrowy, na przykład 15:37, i przełącznik „po południu”.
- Gwiazdki: trzy za 9 lub 10 dobrych odpowiedzi z 10, dwie za 7 lub 8, jedna za ukończenie serii.
Dla kogo i czego uczy
Gra jest dla dzieci od 6 do 9 lat. Ćwiczy odczytywanie godzin, różnicę między wskazówkami i łączenie zegara tarczowego z cyfrowym. Odczytywanie godzin to wymaganie z edukacji wczesnoszkolnej, więc gra przyda się także na świetlicy i w domu przed sprawdzianem.
Jak grać na telefonie i klawiaturą
Wskazówki chwyta się palcem i obraca po tarczy. Obie poruszają się razem: gdy duża zrobi pełne kółko, mała przesunie się o jedną godzinę. Po puszczeniu wskazówka sama przyciąga się do najbliższej godziny, połówki albo kwadransa — zależnie od poziomu — więc łatwo trafić. Potem wystarczy nacisnąć „Sprawdź”. W ustawieniach (⚙) można włączyć sprawdzanie samoczynne po puszczeniu wskazówki.
Na komputerze działa to samo myszą, a także klawiaturą: Tab przechodzi na wskazówkę, strzałki ją przesuwają (z Shiftem — o całą godzinę), Home ustawia dwunastą, a Enter sprawdza. W zadaniach z podpisami odpowiedź wybiera się klawiszami 1, 2 i 3, a H daje podpowiedź, gdzie powinny stać wskazówki. Tarcza jest rysowana kodem, więc jest ostra na każdym ekranie. Bez reklam, bez konta, postępy tylko na urządzeniu.
Wskazówki dla rodzica
- Powieś zegar ze wskazówkami. Gra pomaga, ale codzienne pytanie „która jest godzina?” przy prawdziwym zegarze robi najwięcej.
- Łącz godziny z wydarzeniami. „O siódmej śniadanie, o ósmej szkoła” — dziecko łatwiej zapamiętuje godziny, które coś znaczą.
- Jeden poziom naraz. Kwadranse wprowadzaj dopiero wtedy, gdy połówki nie sprawiają kłopotu.
Wersja do druku
Zegar nie ma jeszcze u nas wersji do druku. Rozważamy kartkę z pustymi tarczami do rysowania wskazówek — gdy powstanie, link pojawi się tutaj.




