Na czym polega gra
Szachy to gra dwóch armii po 16 figur na planszy 8×8. Każda figura porusza się inaczej, a celem jest zamatowanie króla przeciwnika — postawienie go w sytuacji, z której nie ma ucieczki. Zanim jednak dziecko zagra pełną partię, musi poznać ruchy sześciu rodzajów figur. Właśnie temu służy nasza gra.
Etapy nauki
- Wieża zbiera gwiazdki: najpierw plansza 4×4, potem 6×6. Wieża jedzie prosto, a dziecko zbiera gwiazdki w jak najmniejszej liczbie ruchów.
- Goniec w lesie: tylko po skosie, omijając drzewa. Po dwóch zadaniach gra pokazuje odkrycie: goniec nigdy nie zmienia koloru pola.
- Hetman ma dużo roboty: łączy ruchy wieży i gońca — kilka gwiazdek naraz.
- Skoczek do marchewki: ruch w kształcie litery L. Skoczek przeskakuje kamienie, ale nie może na nich stanąć.
- Król omija strażnika: jeden krok w każdą stronę. Pola pilnowane przez wieżę są zakreskowane — wejście na nie byłoby szachem.
- Pionek maszeruje: do przodu o jedno pole (z pierwszej linii o dwa), a bije po skosie. Cel: ostatnia linia.
- Wojna pionków: same pionki przeciw komputerowi albo we dwoje. Wygrywa ten, kto pierwszy dojdzie pionkiem do ostatniej linii albo zablokuje rywala.
- Mat w jednym ruchu: pięć pozycji, w każdej jest dokładnie jeden ruch matujący.
- Król i wieża przeciw królowi: pierwsza prawdziwa końcówka — zagoń samotnego króla do brzegu i daj mata. Komputer broni się królem.
Każde zadanie ma liczbę ruchów, w których da się je zrobić. Kto zmieści się w tej liczbie, dostaje trzy gwiazdki. Seria to pięć zadań, a kolejne są trochę trudniejsze.
Dla kogo i czego uczy
Gra jest dla dzieci od 6 do 10 lat, które dopiero zaczynają. Ćwiczy orientację na planszy, planowanie ruchów i cierpliwość. Krótkie zadania dają szybki sukces, a gdy dziecku dwa razy z rzędu pójdzie słabiej, następne zadanie jest łatwiejsze.
Jak działa na telefonie i komputerze
Po stuknięciu w figurę podświetlają się pola, na które może się ruszyć: kropka to zwykły ruch, pierścień to bicie. Figurę można też przeciągnąć palcem. Na dużej planszy 8×8 na telefonie ruch potwierdza się drugim stuknięciem w to samo pole, żeby małe pola nie myliły palca. Samą klawiaturą: strzałki przesuwają kursor po polach, Enter wybiera figurę i pole, Backspace cofa ruch, H pokazuje podpowiedź. Gdy przez 20 sekund nic się nie dzieje, gra sama podświetla dobre pole. Figury to przyjazne postacie, a w trybie wysokiego kontrastu — proste symbole na białych i szarych polach. Bez reklam, bez konta, bez rankingów i bez internetu po pierwszym otwarciu.
Wskazówki dla rodzica
- Nie spiesz się z pełną partią. Dzieci, które od razu grają całą planszą, często się zniechęcają. Etapy są po to, żeby każda figura była „znajoma”.
- Wojna pionków przy stole. Gdy dziecko pozna ją na ekranie, rozstawcie same pionki na prawdziwej szachownicy — to świetna gra sama w sobie.
- Chwal za dobre pomysły, nie za wygraną. „Fajnie, że ochroniłeś wieżę” znaczy więcej niż „wygrałeś”.
Wersja do druku
Szachów do druku jeszcze nie mamy. Gry planszowe dla dwojga, w które zagracie przy stole, znajdziecie w dziale dla dzieci 7–9 lat i w grach na kartce dla 2 osób.




