Zabawy na Dzień Dziecka – gry do druku

Na Dzień Dziecka najlepiej sprawdzają się zabawy, w których bawi się cała grupa naraz i każdy coś wygrywa: bingo „znajdź kogoś, kto…”, kalambury w drużynach, podchody na podwórku i dyplomy z imieniem na koniec. Poniżej scenariusze dla przedszkola, szkoły, świetlicy i domu, z kartkami do druku i planem na dwie godziny.

  • wiek 4–12 lat
  • od 2 dzieci do całej klasy
  • 1–3 godziny
  • drukarka, nożyczki, kredki, koperty

Bingo — karty do druku

  • od 4 lat
  • od 2 osób do całej klasy
  • 10–30 min

Do 60 różnych kart bingo z kartą prowadzącego i losowarką na telefonie. Zestawy na urodziny, święta i podróż.

Kalambury dla dzieci

  • 7–12 lat
  • od 3 dzieci
  • 15–30 min

Hasła dla 7–9 i 10–12 lat — zwierzęta, zawody, sporty i czynności, które dziecko przeczyta i pokaże samo.

Kalambury obrazkowe

  • 4–6 lat
  • od 2 osób, z dorosłym
  • 10–20 min

Obrazek zamiast słowa — kalambury dla przedszkolaków, które jeszcze nie czytają. Gramy razem i kolorujemy skarbonkę.

Dyplomy i medale z imieniem

  • 3–12 lat
  • do 60 imion naraz
  • 2 min przygotowania

Lista imion → osobny dyplom albo medal dla każdego dziecka, z innym miłym wyróżnieniem. A4, A5 lub 6 medali na kartce.

Rzuć kostką i narysuj

  • od 4 lat
  • 1–4 na kartce, cała klasa
  • 20–30 min

Kostka wybiera części, dziecko rysuje potwora, robota, smoka, rakietę albo domek. Tabela A4, karta rysunku i kostka do wycięcia.

Statki

  • od 4 lat
  • 2 osoby
  • 15–30 min

Jedna kartka A4 na dwóch graczy — plansze, legenda floty do odhaczania i zasady. Także 8×8 i 6×6 z obrazkami.

Podchody — zadania do druku

  • 4–12 lat
  • 2–20 dzieci, jedna lub dwie drużyny
  • przygotowanie 20–30 min, gra 30–60 min

Trasa podchodów do ogrodu, lasu albo szkoły — karty z zagadkami i szyframi, dwie drużyny, mapa i dyplomy. Lista dla dorosłego mówi, gdzie co schować.

Podchody w przedszkolu

  • 3–6 lat
  • grupa przedszkolna, z dorosłym
  • przygotowanie 15 min, gra 15–25 min

Karty obrazkowe bez czytania, krótka trasa po sali i dyplomy dla całej grupy. Dla nauczycielki i rodzica.

Plan na dwie godziny dla klasy lub świetlicy

Czas Zabawa Co przygotować
0:00 Bingo „znajdź kogoś, kto…” na rozruszanie karta dla każdego dziecka, ołówki
0:20 Kalambury w drużynach jedna talia kart, tabela punktów
0:50 Przerwa, poczęstunek —
1:05 Podchody na boisku lub korytarzu koperty z zadaniami, kreda
1:40 Wręczenie dyplomów i medali dyplomy z imionami

Plan sprawdza się w grupie 15–25 dzieci w wieku 6–10 lat. Dla przedszkola skróć każdą zabawę o połowę i dodaj więcej ruchu.

Bingo „znajdź kogoś, kto…” dla całej klasy

To bingo nie wymaga losowania. Każde dziecko dostaje kartę z polami takimi jak „ma młodsze rodzeństwo”, „umie gwizdać”, „był w górach” czy „zgubił już mleczny ząb”. Dzieci chodzą po sali, rozmawiają ze sobą i wpisują w pole imię osoby, która pasuje. Kto pierwszy zapełni rząd, woła „BINGO!”. Wydrukuj karty w generatorze bingo z zestawem „znajdź kogoś, kto…” — każda karta jest inna, więc dzieci szukają różnych osób i rozmawiają z całą klasą, nie tylko z przyjaciółmi.

Dla przedszkolaków lepsze będzie bingo z obrazkami — nauczycielka losuje obrazek, a dzieci kładą na nim żeton.

Kalambury w drużynach

Kalambury dla dzieci mają hasła dobrane do wieku: siedmiolatek pokaże pingwina albo wiązanie sznurówek, a abstrakcyjne pojęcia zostają dla starszych. Dla zerówki i przedszkola wybierz kalambury obrazkowe — na karcie jest rysunek, więc dziecko nie musi czytać. Przy dużej grupie podziel klasę na cztery drużyny i wydrukuj tabelę z czterema kolumnami.

Podchody — scenariusz bez specjalnego sprzętu

Podchody to najlepsza zabawa na Dzień Dziecka w plenerze: na szkolnym boisku, w parku albo w ogrodzie przedszkola.

  1. Przygotuj 5–8 kopert z zadaniami. Mieszaj rodzaje: ruchowe („zróbcie 10 pajacyków”), łamigłówki („ile nóg mają razem trzy pająki?”), zespołowe („ustawcie się od najniższego do najwyższego”) i twórcze („wymyślcie okrzyk drużyny”).
  2. Wyznacz trasę strzałkami z kredy albo kolorowymi wstążkami na drzewach. Każda koperta wskazuje miejsce następnej.
  3. Podziel dzieci na grupy po 5–6 osób z opiekunem. Grupy startują co 5 minut albo idą różnymi trasami.
  4. Na mecie schowaj skarb: dyplomy, medale, cukierki albo naklejki — tyle, żeby starczyło dla wszystkich.

Dla przedszkolaków zamiast zadań pisanych użyj obrazków: narysuj miejsce, w którym czeka kolejna koperta (zjeżdżalnia, ławka, piaskownica). W statkach, kalamburach i wisielcu dzieci ćwiczą przy okazji to samo co w podchodach — współpracę i myślenie.

Gotowy zestaw do druku przygotujesz w generatorze podchodów: wybierasz wiek, miejsce (ogród, park, szkoła) i liczbę wskazówek, a dostajesz karty z zagadkami, listę kryjówek dla prowadzącego i certyfikaty odkrywców. Dla grup przedszkolnych jest wersja podchody w przedszkolu — z obrazkami zamiast tekstu i strzałkami do rozłożenia na trasie.

Dyplomy i medale z imieniem na zakończenie

Najprostsza nagroda, która cieszy każde dziecko, to dyplom z jego imieniem. W generatorze dyplomów wklejasz listę imion z dziennika, a każde dziecko dostaje osobny dyplom z innym, miłym wyróżnieniem — „za pomysłowość”, „za dobre serce”, „za pomocną dłoń”. Dla przedszkola wybierz motyw „Przedszkole”, dla sportowego dnia — motyw sportowy. Możesz też wydrukować medale, sześć na kartce, do wycięcia i przewieszenia na wstążce.

Dzień Dziecka w domu

W domu Dzień Dziecka może być dniem, w którym to dziecko decyduje. Zaproponuj mu „kartę wyboru”: śniadanie, wyjście, gra po południu. Popołudniowe gry niech będą takie, w które zwykle brakuje czasu: długa partia statków z rodzicem, rzuć kostką i narysuj z rysunkami na lodówkę i małe podchody po mieszkaniu z prezentem w szafie. Dyplom „za bycie najwspanialszym dzieckiem” na koniec dnia zostaje w pamięci na długo.

Wskazówki animatora na duże grupy

Przy 20 dzieciach najważniejsza jest jasna struktura: jedno hasło na rozpoczęcie zabawy, jeden sygnał na koniec (gwizdek, klaśnięcie, dzwonek). Zanim zaczniesz, pokaż zabawę na przykładzie z jednym dzieckiem. Dzieci, które nie lubią rywalizacji, zrób pomocnikami — liczą punkty, pilnują czasu, rozdają karty. I zawsze miej o kilka kart, dyplomów i nagród więcej, niż jest dzieci na liście.

Więcej gier dla dużych grup znajdziesz na stronie gry na świetlicę.

Najczęstsze pytania

Jakie zabawy na Dzień Dziecka w przedszkolu?

Krótkie, ruchowe i bez czytania: kalambury obrazkowe, bingo z obrazkami na siatce 3×3, podchody po sali ze strzałkami narysowanymi kredą i medale dla każdego dziecka na koniec. Przedszkolaki skupiają się na jednej zabawie przez 10–15 minut, więc w godzinę zmieszczą się trzy–cztery. Nagradzaj wszystkich, nie tylko zwycięzców.

Jakie zabawy na Dzień Dziecka w szkole?

W klasach 1–3 dobrze działa bingo „znajdź kogoś, kto…”, w którym dzieci chodzą po sali i rozmawiają, oraz kalambury w drużynach. Starsze klasy chętnie grają w podchody na boisku z zagadkami i w turniej statków. Na koniec wręcz dyplomy z różnymi wyróżnieniami — „za pomysłowość”, „za zaraźliwy śmiech”.

Jak zorganizować podchody na Dzień Dziecka?

Podziel dzieci na dwie grupy: jedna wychodzi pierwsza i zostawia strzałki z kredy oraz koperty z zadaniami, druga idzie po śladach 10 minut później. Zadania mogą być ruchowe (10 pajacyków), słowne (zagadka) i zespołowe (zbudujcie piramidę). Na mecie czeka skarb — na przykład dyplomy i słodycze dla obu grup.

Jak zrobić Dzień Dziecka w domu?

Pozwól dziecku wybrać plan dnia: ulubione śniadanie, wyjście, a po południu gry z rodzicami — statki, kalambury całą rodziną i małe podchody po mieszkaniu ze skarbem w szafie. Na koniec dyplom z imieniem „za bycie najlepszym dzieckiem na świecie”. Dla dziecka najważniejszy jest wspólny czas, nie liczba atrakcji.

Jakie zabawy na Dzień Dziecka w świetlicy dla dużej grupy?

Takie, w których gra cała grupa jednocześnie: bingo z kartą dla każdego dziecka, kalambury w trzech–czterech drużynach i stacje z zadaniami, między którymi grupy krążą co 10 minut. Wydrukuj karty bingo i dyplomy w liczbie dzieci, plus kilka zapasowych dla spóźnionych. Kartki z gryoli.pl możesz kserować dla całej grupy.

Zobacz też

Zabawy w domu

  • 4–12 lat
  • 1 osoba i więcej
  • od 10 min do całego popołudnia

Gry do druku na nudę dla 1, 2 i więcej osób — plan na deszczowy dzień i tydzień ferii bez ekranu.