Bingo — karty do druku
- od 4 lat
- od 2 osób do całej klasy
- 10–30 min
Do 60 różnych kart bingo z kartą prowadzącego i losowarką na telefonie. Zestawy na urodziny, święta i podróż.
Na Dzień Dziecka najlepiej sprawdzają się zabawy, w których bawi się cała grupa naraz i każdy coś wygrywa: bingo „znajdź kogoś, kto…”, kalambury w drużynach, podchody na podwórku i dyplomy z imieniem na koniec. Poniżej scenariusze dla przedszkola, szkoły, świetlicy i domu, z kartkami do druku i planem na dwie godziny.
Do 60 różnych kart bingo z kartą prowadzącego i losowarką na telefonie. Zestawy na urodziny, święta i podróż.
Hasła dla 7–9 i 10–12 lat — zwierzęta, zawody, sporty i czynności, które dziecko przeczyta i pokaże samo.
Obrazek zamiast słowa — kalambury dla przedszkolaków, które jeszcze nie czytają. Gramy razem i kolorujemy skarbonkę.
Lista imion → osobny dyplom albo medal dla każdego dziecka, z innym miłym wyróżnieniem. A4, A5 lub 6 medali na kartce.
Kostka wybiera części, dziecko rysuje potwora, robota, smoka, rakietę albo domek. Tabela A4, karta rysunku i kostka do wycięcia.
Jedna kartka A4 na dwóch graczy — plansze, legenda floty do odhaczania i zasady. Także 8×8 i 6×6 z obrazkami.
Trasa podchodów do ogrodu, lasu albo szkoły — karty z zagadkami i szyframi, dwie drużyny, mapa i dyplomy. Lista dla dorosłego mówi, gdzie co schować.
Karty obrazkowe bez czytania, krótka trasa po sali i dyplomy dla całej grupy. Dla nauczycielki i rodzica.
| Czas | Zabawa | Co przygotować |
|---|---|---|
| 0:00 | Bingo „znajdź kogoś, kto…” na rozruszanie | karta dla każdego dziecka, ołówki |
| 0:20 | Kalambury w drużynach | jedna talia kart, tabela punktów |
| 0:50 | Przerwa, poczęstunek | — |
| 1:05 | Podchody na boisku lub korytarzu | koperty z zadaniami, kreda |
| 1:40 | Wręczenie dyplomów i medali | dyplomy z imionami |
Plan sprawdza się w grupie 15–25 dzieci w wieku 6–10 lat. Dla przedszkola skróć każdą zabawę o połowę i dodaj więcej ruchu.
To bingo nie wymaga losowania. Każde dziecko dostaje kartę z polami takimi jak „ma młodsze rodzeństwo”, „umie gwizdać”, „był w górach” czy „zgubił już mleczny ząb”. Dzieci chodzą po sali, rozmawiają ze sobą i wpisują w pole imię osoby, która pasuje. Kto pierwszy zapełni rząd, woła „BINGO!”. Wydrukuj karty w generatorze bingo z zestawem „znajdź kogoś, kto…” — każda karta jest inna, więc dzieci szukają różnych osób i rozmawiają z całą klasą, nie tylko z przyjaciółmi.
Dla przedszkolaków lepsze będzie bingo z obrazkami — nauczycielka losuje obrazek, a dzieci kładą na nim żeton.
Kalambury dla dzieci mają hasła dobrane do wieku: siedmiolatek pokaże pingwina albo wiązanie sznurówek, a abstrakcyjne pojęcia zostają dla starszych. Dla zerówki i przedszkola wybierz kalambury obrazkowe — na karcie jest rysunek, więc dziecko nie musi czytać. Przy dużej grupie podziel klasę na cztery drużyny i wydrukuj tabelę z czterema kolumnami.
Podchody to najlepsza zabawa na Dzień Dziecka w plenerze: na szkolnym boisku, w parku albo w ogrodzie przedszkola.
Dla przedszkolaków zamiast zadań pisanych użyj obrazków: narysuj miejsce, w którym czeka kolejna koperta (zjeżdżalnia, ławka, piaskownica). W statkach, kalamburach i wisielcu dzieci ćwiczą przy okazji to samo co w podchodach — współpracę i myślenie.
Gotowy zestaw do druku przygotujesz w generatorze podchodów: wybierasz wiek, miejsce (ogród, park, szkoła) i liczbę wskazówek, a dostajesz karty z zagadkami, listę kryjówek dla prowadzącego i certyfikaty odkrywców. Dla grup przedszkolnych jest wersja podchody w przedszkolu — z obrazkami zamiast tekstu i strzałkami do rozłożenia na trasie.
Najprostsza nagroda, która cieszy każde dziecko, to dyplom z jego imieniem. W generatorze dyplomów wklejasz listę imion z dziennika, a każde dziecko dostaje osobny dyplom z innym, miłym wyróżnieniem — „za pomysłowość”, „za dobre serce”, „za pomocną dłoń”. Dla przedszkola wybierz motyw „Przedszkole”, dla sportowego dnia — motyw sportowy. Możesz też wydrukować medale, sześć na kartce, do wycięcia i przewieszenia na wstążce.
W domu Dzień Dziecka może być dniem, w którym to dziecko decyduje. Zaproponuj mu „kartę wyboru”: śniadanie, wyjście, gra po południu. Popołudniowe gry niech będą takie, w które zwykle brakuje czasu: długa partia statków z rodzicem, rzuć kostką i narysuj z rysunkami na lodówkę i małe podchody po mieszkaniu z prezentem w szafie. Dyplom „za bycie najwspanialszym dzieckiem” na koniec dnia zostaje w pamięci na długo.
Przy 20 dzieciach najważniejsza jest jasna struktura: jedno hasło na rozpoczęcie zabawy, jeden sygnał na koniec (gwizdek, klaśnięcie, dzwonek). Zanim zaczniesz, pokaż zabawę na przykładzie z jednym dzieckiem. Dzieci, które nie lubią rywalizacji, zrób pomocnikami — liczą punkty, pilnują czasu, rozdają karty. I zawsze miej o kilka kart, dyplomów i nagród więcej, niż jest dzieci na liście.
Więcej gier dla dużych grup znajdziesz na stronie gry na świetlicę.
Krótkie, ruchowe i bez czytania: kalambury obrazkowe, bingo z obrazkami na siatce 3×3, podchody po sali ze strzałkami narysowanymi kredą i medale dla każdego dziecka na koniec. Przedszkolaki skupiają się na jednej zabawie przez 10–15 minut, więc w godzinę zmieszczą się trzy–cztery. Nagradzaj wszystkich, nie tylko zwycięzców.
W klasach 1–3 dobrze działa bingo „znajdź kogoś, kto…”, w którym dzieci chodzą po sali i rozmawiają, oraz kalambury w drużynach. Starsze klasy chętnie grają w podchody na boisku z zagadkami i w turniej statków. Na koniec wręcz dyplomy z różnymi wyróżnieniami — „za pomysłowość”, „za zaraźliwy śmiech”.
Podziel dzieci na dwie grupy: jedna wychodzi pierwsza i zostawia strzałki z kredy oraz koperty z zadaniami, druga idzie po śladach 10 minut później. Zadania mogą być ruchowe (10 pajacyków), słowne (zagadka) i zespołowe (zbudujcie piramidę). Na mecie czeka skarb — na przykład dyplomy i słodycze dla obu grup.
Pozwól dziecku wybrać plan dnia: ulubione śniadanie, wyjście, a po południu gry z rodzicami — statki, kalambury całą rodziną i małe podchody po mieszkaniu ze skarbem w szafie. Na koniec dyplom z imieniem „za bycie najlepszym dzieckiem na świecie”. Dla dziecka najważniejszy jest wspólny czas, nie liczba atrakcji.
Takie, w których gra cała grupa jednocześnie: bingo z kartą dla każdego dziecka, kalambury w trzech–czterech drużynach i stacje z zadaniami, między którymi grupy krążą co 10 minut. Wydrukuj karty bingo i dyplomy w liczbie dzieci, plus kilka zapasowych dla spóźnionych. Kartki z gryoli.pl możesz kserować dla całej grupy.
Gry do druku na świetlicę i zastępstwo: kalambury, wisielec, państwa-miasta, statki. Czarno-białe A4, ksero dla całej grupy dozwolone, bez logowania.
Gry do druku dla dzieci 4–6 lat, które jeszcze nie czytają: statki z obrazkami, kalambury obrazkowe, bingo, wisielec-balonik. PDF A4 za darmo.
Gry do druku dla dzieci 7–9 lat: statki 8×8, wisielec z hasłami, kalambury, państwa-miasta dla dzieci, wyścigi na kartce. PDF A4 za darmo.
Gry do druku na nudę dla 1, 2 i więcej osób — plan na deszczowy dzień i tydzień ferii bez ekranu.
Statystyki odwiedzin. Jeśli się zgodzisz, Google Analytics policzy, które gry są najczęściej otwierane (używa do tego plików cookie). Gry i kartki działają tak samo bez zgody. Polityka prywatności