Gry na świetlicę i zastępstwo — do druku i na ksero

Zastępstwo za kwadrans, deszcz za oknem albo grupa od zerówki do czwartej klasy w jednej sali — te gry są na takie chwile. Kartki są czarno-białe, mieszczą się na jednej stronie A4, mają zasady na wydruku, a kopiowanie dla całej grupy jest dozwolone.

Kalambury do pokazywania

  • od 5 lat i dorośli
  • od 3 osób
  • 20–40 min

Czynności, zwierzęta i zawody do pokazania bez słów — talia dla całej rodziny.

Wisielec z hasłami

  • od 4 lat
  • 2–4 osoby
  • 5–10 min na rundę

Trzy rundy na A4, hasła dobrane do wieku i ukryte na zaginanym pasku prowadzącego.

Państwa-miasta dla dzieci

  • 4–9 lat
  • 2–6 osób
  • 15–25 min

Łatwe kategorie dla 7–9 lat i wersja obrazkowa dla przedszkolaków — z gwiazdkami zamiast punktów.

Statki

  • od 4 lat
  • 2 osoby
  • 15–30 min

Jedna kartka A4 na dwóch graczy — plansze, legenda floty do odhaczania i zasady. Także 8×8 i 6×6 z obrazkami.

Kalambury do rysowania

  • od 6 lat i dorośli
  • od 3 osób
  • 20–40 min

Hasła, które da się narysować — od kota po łódź podwodną. Rysuj na czas, bez liter i cyfr.

Świąteczne kalambury

  • cała rodzina, od 5 lat
  • od 4 osób, dwie drużyny
  • 20–40 min

Choinka, Mikołaj, kolędy i lepienie bałwana — hasła na Wigilię i święta dla całej rodziny.

Kropki i kwadraty

  • od 5 lat
  • 2–4 osoby
  • 10–15 min

Łączycie kropki kreskami i zamykacie kwadraciki. Proste dla 5-latka, podstępne dla dorosłych.

Kółko i krzyżyk

  • od 4 lat
  • 2 osoby
  • 1–2 min na partię

Trzy w linii na kratce 3×3. Minuta na partię, a dla starszych wersja na 9 planszach.

Tabele punktacji

  • od 6 lat
  • 1–8 osób
  • cały wieczór

Kości, tysiąc, makao, remik i tabela wyników do każdej gry — z sumowaniem i zasadami na kartce.

Bingo — karty do druku

  • od 4 lat
  • od 2 osób do całej klasy
  • 10–30 min

Do 60 różnych kart bingo z kartą prowadzącego i losowarką na telefonie. Zestawy na urodziny, święta i podróż.

Podchody — zadania do druku

  • 4–12 lat
  • 2–20 dzieci, jedna lub dwie drużyny
  • przygotowanie 20–30 min, gra 30–60 min

Trasa podchodów do ogrodu, lasu albo szkoły — karty z zagadkami i szyframi, dwie drużyny, mapa i dyplomy. Lista dla dorosłego mówi, gdzie co schować.

Pięć sytuacji ze świetlicy i co wtedy wydrukować

Zastępstwo za 15 minut, klasa 2–3

Najszybsza opcja: wisielec na tablicy. Drukujesz jedną kartkę — Ty masz hasła, klasa zgaduje litery, a Ty rysujesz kolejne kroki na tablicy. Trzy rundy na kartce to mniej więcej pół lekcji. Druga połowa: kalambury do pokazywania w dwóch drużynach. Jedna talia kart wystarczy dla całej klasy, punkty liczysz kreskami na tablicy.

Deszczowa przerwa, grupa mieszana 6–10 lat

Dzieci dobierają się w pary i grają w kropki i kwadraty albo kółko i krzyżyk w zeszytach. Nie trzeba niczego kserować. Dla chętnych przygotuj kilka kartek statków — dla młodszych w wersji 6×6 z obrazkami, dla starszych 8×8. Jedna kartka A4 to plansza dla dwóch graczy.

Cała godzina, starsza grupa 9–12 lat

Państwa-miasta z kserówkami dla każdego. Losujesz literę, mierzysz czas, a punkty (15 / 10 / 5 / 0) dzieci liczą same według tabeli na kartce. Gdy klasa zna już zasady, zmień zestaw na trudniejszy. Po trzech rundach — kalambury do rysowania przy tablicy na rozluźnienie.

Mikołajki, andrzejki, ostatni dzień przed przerwą świąteczną

Kalambury świąteczne — hasła zimowe i świąteczne, dobrane tak, żeby grać mogły dzieci i dorośli razem. Wydrukuj dwie talie i graj w dwóch grupach jednocześnie. Na koniec wisielec z hasłami świątecznymi (w generatorze: zestaw okazjonalny).

Dzieci, które kończą pracę wcześniej

Kartka statków z gotową, rozstawioną flotą — można zacząć grać od razu, bez tłumaczenia. Dla jednej osoby: statki-łamigłówka z rozwiązaniem na drugiej stronie (wkrótce).

Duża grupa, jedna sala, 25 dzieci

Gdy wszystkie dzieci mają grać naraz, sprawdzają się gry, w których zgaduje cała grupa, a pokazuje lub rysuje jedna osoba. Podziel salę na dwie lub trzy drużyny, każdej daj własną talię kalamburów i wyznacz starszego ucznia na prowadzącego, który pilnuje kolejki i liczy punkty. Ty krążysz między drużynami i rozstrzygasz spory. W wisielcu przy tablicy dzieci zgadują litery po kolei w rzędach — nikt nie krzyczy, każdy ma swoją kolej, a ci, którzy już odgadli hasło, zapisują je na kartce i czekają na koniec rundy.

Jak przygotować kartki dla grupy

  • Drukuj w czerni. Kartki są domyślnie czarno-białe. Kolor jest opcją — w szkole zwykle zbędną.
  • Jedna kartka na parę, nie na osobę. Statki i kółko i krzyżyk mieszczą obu graczy na jednym A4. Kalambury i wisielec — jedna kartka na całą grupę.
  • Zapisz link. Każdy zestaw haseł ma numer w adresie strony. Gdy grasz z równoległą klasą albo chcesz powtórzyć zabawę za tydzień, otworzysz dokładnie tę samą kartkę. Możesz też przesłać link koleżance.
  • Zasady są na kartce. Nie musisz ich tłumaczyć od zera — przeczytaj na głos albo poproś o to dziecko, które czyta najlepiej.

Licencja dla szkół i świetlic

Kartki możesz drukować i kserować dla dzieci w szkole, przedszkolu, świetlicy, bibliotece czy domu kultury — za darmo i bez zgłaszania tego nam. Prosimy tylko o dwie rzeczy: nie sprzedawaj kartek i nie usuwaj z nich oznaczeń gryoli.pl. Szczegóły: licencja.

Jeśli brakuje Ci gry, która przydałaby się na świetlicy, napisz do nas — każdą propozycję czytamy i bierzemy pod uwagę, planując kolejne kartki.

Na większą grupę: bingo i podchody

Bingo z unikalnymi kartami dla każdego dziecka (do 60 kart, karta prowadzącego z listą do losowania) sprawdza się przy grupie 25 dzieci — losowarka na stronie wyświetla pola na tablicy interaktywnej. Na ciepłe dni zaplanuj podchody na boisku albo w budynku szkoły: generator rozdzieli trasę na dwie drużyny o tej samej długości.

Na wspólny ekran (tablica interaktywna, telewizor) pasuje Rodzinny teleturniej — dwie drużyny, pytania dobrane do wieku i tablica wyników.

Najczęstsze pytania

Czy mogę kserować kartki z gryoli.pl dla całej klasy?

Tak. Kopiowanie dla dzieci w szkole, przedszkolu i świetlicy jest bezpłatne i nie wymaga pytania o zgodę. Nie wolno tylko sprzedawać kartek ani publikować plików w innych serwisach. Pełne warunki są na stronie licencji.

Jakie gry na zastępstwo nie wymagają przygotowania?

Takie, które drukujesz w jednym egzemplarzu albo wcale. Kalambury do pokazywania — jedna talia kart na całą klasę. Wisielec na tablicy — jedna kartka prowadzącego z hasłami. Kropki i kwadraty — wystarczą zeszyty w kratkę. Państwa-miasta wymagają ksero, ale zasady i punktacja są na kartce.

Co zrobić, gdy na świetlicy są dzieci w bardzo różnym wieku?

Wybieraj gry drużynowe i ustaw hasła na najmłodszych. W kalamburach starszy uczeń może podpowiadać młodszemu, a w wisielcu na tablicy każdy zgaduje po jednej literze. Gry dwuosobowe, jak statki, lepiej łączyć w pary w podobnym wieku.

Czy kartki dobrze wychodzą na ksero?

Tak, są projektowane z myślą o druku czarno-białym: to rysunek liniowy, bez dużych zaczernionych pól, z liniami na tyle grubymi, żeby nie znikały przy kopiowaniu. Jeśli toner jest na wyczerpaniu, włącz wersję oszczędną na tusz.

Zobacz też

Rodzinny teleturniej

  • 6–12 lat
  • 2–12 osób
  • 15–30 min

Quiz dla dwóch drużyn przy jednym ekranie — pytania dla dzieci i dorosłych, różne trudności i tablica wyników.