Kalambury do pokazywania
- od 5 lat i dorośli
- od 3 osób
- 20–40 min
Czynności, zwierzęta i zawody do pokazania bez słów — talia dla całej rodziny.
Zastępstwo za kwadrans, deszcz za oknem albo grupa od zerówki do czwartej klasy w jednej sali — te gry są na takie chwile. Kartki są czarno-białe, mieszczą się na jednej stronie A4, mają zasady na wydruku, a kopiowanie dla całej grupy jest dozwolone.
Czynności, zwierzęta i zawody do pokazania bez słów — talia dla całej rodziny.
Trzy rundy na A4, hasła dobrane do wieku i ukryte na zaginanym pasku prowadzącego.
Łatwe kategorie dla 7–9 lat i wersja obrazkowa dla przedszkolaków — z gwiazdkami zamiast punktów.
Jedna kartka A4 na dwóch graczy — plansze, legenda floty do odhaczania i zasady. Także 8×8 i 6×6 z obrazkami.
Hasła, które da się narysować — od kota po łódź podwodną. Rysuj na czas, bez liter i cyfr.
Choinka, Mikołaj, kolędy i lepienie bałwana — hasła na Wigilię i święta dla całej rodziny.
Łączycie kropki kreskami i zamykacie kwadraciki. Proste dla 5-latka, podstępne dla dorosłych.
Trzy w linii na kratce 3×3. Minuta na partię, a dla starszych wersja na 9 planszach.
Kości, tysiąc, makao, remik i tabela wyników do każdej gry — z sumowaniem i zasadami na kartce.
Do 60 różnych kart bingo z kartą prowadzącego i losowarką na telefonie. Zestawy na urodziny, święta i podróż.
Trasa podchodów do ogrodu, lasu albo szkoły — karty z zagadkami i szyframi, dwie drużyny, mapa i dyplomy. Lista dla dorosłego mówi, gdzie co schować.
Najszybsza opcja: wisielec na tablicy. Drukujesz jedną kartkę — Ty masz hasła, klasa zgaduje litery, a Ty rysujesz kolejne kroki na tablicy. Trzy rundy na kartce to mniej więcej pół lekcji. Druga połowa: kalambury do pokazywania w dwóch drużynach. Jedna talia kart wystarczy dla całej klasy, punkty liczysz kreskami na tablicy.
Dzieci dobierają się w pary i grają w kropki i kwadraty albo kółko i krzyżyk w zeszytach. Nie trzeba niczego kserować. Dla chętnych przygotuj kilka kartek statków — dla młodszych w wersji 6×6 z obrazkami, dla starszych 8×8. Jedna kartka A4 to plansza dla dwóch graczy.
Państwa-miasta z kserówkami dla każdego. Losujesz literę, mierzysz czas, a punkty (15 / 10 / 5 / 0) dzieci liczą same według tabeli na kartce. Gdy klasa zna już zasady, zmień zestaw na trudniejszy. Po trzech rundach — kalambury do rysowania przy tablicy na rozluźnienie.
Kalambury świąteczne — hasła zimowe i świąteczne, dobrane tak, żeby grać mogły dzieci i dorośli razem. Wydrukuj dwie talie i graj w dwóch grupach jednocześnie. Na koniec wisielec z hasłami świątecznymi (w generatorze: zestaw okazjonalny).
Kartka statków z gotową, rozstawioną flotą — można zacząć grać od razu, bez tłumaczenia. Dla jednej osoby: statki-łamigłówka z rozwiązaniem na drugiej stronie (wkrótce).
Gdy wszystkie dzieci mają grać naraz, sprawdzają się gry, w których zgaduje cała grupa, a pokazuje lub rysuje jedna osoba. Podziel salę na dwie lub trzy drużyny, każdej daj własną talię kalamburów i wyznacz starszego ucznia na prowadzącego, który pilnuje kolejki i liczy punkty. Ty krążysz między drużynami i rozstrzygasz spory. W wisielcu przy tablicy dzieci zgadują litery po kolei w rzędach — nikt nie krzyczy, każdy ma swoją kolej, a ci, którzy już odgadli hasło, zapisują je na kartce i czekają na koniec rundy.
Kartki możesz drukować i kserować dla dzieci w szkole, przedszkolu, świetlicy, bibliotece czy domu kultury — za darmo i bez zgłaszania tego nam. Prosimy tylko o dwie rzeczy: nie sprzedawaj kartek i nie usuwaj z nich oznaczeń gryoli.pl. Szczegóły: licencja.
Jeśli brakuje Ci gry, która przydałaby się na świetlicy, napisz do nas — każdą propozycję czytamy i bierzemy pod uwagę, planując kolejne kartki.
Bingo z unikalnymi kartami dla każdego dziecka (do 60 kart, karta prowadzącego z listą do losowania) sprawdza się przy grupie 25 dzieci — losowarka na stronie wyświetla pola na tablicy interaktywnej. Na ciepłe dni zaplanuj podchody na boisku albo w budynku szkoły: generator rozdzieli trasę na dwie drużyny o tej samej długości.
Na wspólny ekran (tablica interaktywna, telewizor) pasuje Rodzinny teleturniej — dwie drużyny, pytania dobrane do wieku i tablica wyników.
Tak. Kopiowanie dla dzieci w szkole, przedszkolu i świetlicy jest bezpłatne i nie wymaga pytania o zgodę. Nie wolno tylko sprzedawać kartek ani publikować plików w innych serwisach. Pełne warunki są na stronie licencji.
Takie, które drukujesz w jednym egzemplarzu albo wcale. Kalambury do pokazywania — jedna talia kart na całą klasę. Wisielec na tablicy — jedna kartka prowadzącego z hasłami. Kropki i kwadraty — wystarczą zeszyty w kratkę. Państwa-miasta wymagają ksero, ale zasady i punktacja są na kartce.
Wybieraj gry drużynowe i ustaw hasła na najmłodszych. W kalamburach starszy uczeń może podpowiadać młodszemu, a w wisielcu na tablicy każdy zgaduje po jednej literze. Gry dwuosobowe, jak statki, lepiej łączyć w pary w podobnym wieku.
Tak, są projektowane z myślą o druku czarno-białym: to rysunek liniowy, bez dużych zaczernionych pól, z liniami na tyle grubymi, żeby nie znikały przy kopiowaniu. Jeśli toner jest na wyczerpaniu, włącz wersję oszczędną na tusz.
Quiz dla dwóch drużyn przy jednym ekranie — pytania dla dzieci i dorosłych, różne trudności i tablica wyników.
Statystyki odwiedzin. Jeśli się zgodzisz, Google Analytics policzy, które gry są najczęściej otwierane (używa do tego plików cookie). Gry i kartki działają tak samo bez zgody. Polityka prywatności