Gry na kartce dla 3 osób

We trójkę najgorzej gra się w gry dla dwojga — ktoś zawsze siedzi z boku. Dlatego zebraliśmy gry na kartce, w których wszyscy trzej grają naraz albo zmieniają się tak szybko, że nikt się nie nudzi. Do części wystarczy długopis, do części warto wydrukować tabelę albo karty.

Państwa-miasta — tabela do druku

  • od 7 lat (obrazkowe od 4)
  • 2–8 osób
  • 20–40 min

Tabela A4 z kategoriami dobranymi do wieku, punktacją 15/10/5/0, ściągawką-rozjemcą i kołem losującym literę.

Kalambury — karty haseł

  • od 4 lat i dorośli
  • od 3 osób, najlepiej drużyny
  • 15–45 min

Hasła do pokazywania, rysowania i opisywania, dobrane do wieku. Karty A4 do wycięcia, minutnik i losowanie na telefonie.

Wisielec z hasłami

  • od 4 lat
  • 2–4 osoby
  • 5–10 min na rundę

Trzy rundy na A4, hasła dobrane do wieku i ukryte na zaginanym pasku prowadzącego.

Kropki i kwadraty

  • od 5 lat
  • 2–4 osoby
  • 10–15 min

Łączycie kropki kreskami i zamykacie kwadraciki. Proste dla 5-latka, podstępne dla dorosłych.

Wyścigi na kartce

  • od 7 lat
  • 1–6 osób
  • 15–30 min

Tor wyścigowy na kratce, każdy inny. Auto rozpędza się i hamuje o jedno pole na ruch — kto pierwszy na mecie?

Gry na kartce, w których we trójkę nikt nie czeka

Państwa-miasta · od 8 lat · 20–30 min. Ktoś losuje literę, a wszyscy naraz wpisują wyrazy w kategoriach: państwo, miasto, zwierzę, roślina i inne. To idealna gra dla trzech osób, bo nikt nie czeka na swoją kolej. Gotowa tabela ma kategorie dobrane do wieku i punktację na kartce.

Kalambury · od 6 lat · 15–30 min. Jedna osoba pokazuje albo rysuje hasło, dwie zgadują. Punkt dostaje zgadujący i pokazujący, więc opłaca się dobrze pokazać, a nie utrudniać. Karty z hasłami do druku są w wersjach dla dzieci i dorosłych.

Kości · od 8 lat · 30–45 min. Pięć kostek, trzy rzuty w turze i tabela z układami do wypełnienia: trójki, strity, full. Rzuty idą szybko, a decyzja, w którą rubrykę wpisać wynik, angażuje wszystkich przy stole. Wystarczy wydrukowana tabela i kostki.

Wisielec z prowadzącym · od 6 lat · 5 min na hasło. Jedna osoba wybiera hasło, dwie pozostałe na zmianę zgadują litery. Kto odgadnie całe hasło, zostaje prowadzącym w następnej rundzie. Hasła do druku sprawiają, że prowadzący nie musi niczego wymyślać.

Kropki i kwadraty we trójkę · od 6 lat · 15 min. Zasady są takie same jak we dwoje, gracie po kolei. Narysujcie większą siatkę, na przykład 8×8 kropek, i niech każdy wpisuje w kwadraty swój znak.

Wyścigi na kartce · od 8 lat · 15–20 min. Trzy samochody na jednym torze, każdy innym kolorem. Gracze ruszają się po kolei, a każdy ruch to tylko jedna kreska, więc nikt długo nie czeka.

Gry dla dwojga we trójkę: sposób na turniej

Jeśli macie ochotę na statki, kółko i krzyżyk albo piłkarzyki na kartce, zróbcie turniej „każdy z każdym”. Gra dwójka, trzecia osoba jest sędzią: pilnuje zasad i zapisuje wynik. Po partii sędzia gra ze zwycięzcą albo z przegranym, zależnie od tego, co ustalicie. W kółko i krzyżyk albo nim kolejki zmieniają się co minutę, więc sędziowanie nie nudzi.

Jak wybrać grę dla trzech osób

  • Wszyscy w różnym wieku? Kalambury rysunkowe i państwa-miasta z kategoriami dla dzieci wyrównują szanse — starsi mają trudniej, bo młodsi często pierwsi wpadają na proste odpowiedzi.
  • Mało czasu? Wisielec albo kalambury: rundę można przerwać w każdej chwili.
  • Długi wieczór? Kości albo państwa-miasta na punkty, z wynikami zapisanymi na kartce.

Więcej pomysłów jest w zestawieniach gier na kartce dla dwóch osób i dla 4 osób i więcej, a wszystkie gry zebraliśmy na stronie gry na kartce papieru.

Najczęstsze pytania

W co zagrać we trzech na kartce?

Najlepsze są gry, w których wszyscy piszą jednocześnie, jak państwa-miasta, albo takie, w których jedna osoba prowadzi, a dwie rywalizują, jak wisielec czy kalambury rysunkowe. Prowadzący zmienia się po każdej rundzie, więc każdy ma swoją kolej. Dobra jest też gra w kości z tabelą punktów: rzuty idą szybko i nikt długo nie czeka.

Czy w statki można grać we trzech?

Klasyczne statki są grą dla dwóch osób. We trójkę najprościej zrobić mini-turniej: gra dwójka, a trzecia osoba pilnuje zasad i zapisuje wynik, potem zmiana. Można też grać „każdy z każdym” na trzech kartkach naraz, ale wymaga to dobrej organizacji i sprawdza się raczej u starszych dzieci.

Jak grać w kalambury we trzy osoby?

Gracie bez drużyn. Jedna osoba losuje hasło i pokazuje je albo rysuje, a dwie pozostałe zgadują. Punkt dostaje ten, kto zgadnie pierwszy, oraz pokazujący — bo dobrze pokazał. Potem pokazuje następna osoba zgodnie z ruchem wskazówek zegara. Gotowe karty z hasłami oszczędzają wymyślania.

Zobacz też

Gry w kratkę

Kropki, statki, piłkarzyki, wyścigi i SOS — gry, do których wystarczy zeszyt w kratkę.