Tabela do gry w tysiąca do druku

Tysiąca wygrywa ten, kto pierwszy dobije do 1000 punktów, więc najważniejsza jest czytelna kolumna stanu. Na naszym arkuszu każdy gracz ma parę kolumn „+/−” i „stan”, obok jest licytacja (kto i ile) oraz miejsce na meldunki, bombę i beczkę. U góry kartki — wartości meldunków i kart, na dole zasady zapisu. Dla 2–4 graczy, od około 10 lat.

  • wiek od 10 lat
  • 2–4 osoby (najlepiej 3)
  • 60–120 min
  • talia 24 kart, długopis, PDF A4
Tabela punktacji — TysiącTysiąc — zapis punktów24 karty: 9, 10, walet, dama, król, as w czterech kolorach · 3 graczy · gra do 1000Data:Meldunki (K + D):100806040Karty: A 11 · 10 10 · K 4 · D 3 · W 2 · 9 0 · razem 120NrLicytacjaktoile+/–stan+/–stan+/–stanMeldunki,bomba,beczka123456789101112131415161718192021222324MiejsceZasady zapisu1.Licytacja zaczyna się od 100 i rośnie o 10; kto licytuje ponad 120, musi mieć meldunek na ręce.2.Meldunek to król i dama w jednym kolorze: kier 100, karo 80, trefl 60, pik 40.3.Kto wygrał licytację i ugrał tyle punktów, dopisuje ją do stanu; jeśli nie ugrał — tyle samo odejmuje.4.Pozostali dopisują swoje punkty z kart i meldunków, zaokrąglone do pełnych dziesiątek.5.Od 880 stoisz na beczce: masz 3 rozdania, żeby wygrać licytację i dojść do 1000 — inaczej spadasz o 120.6.W kolumnie „stan” zapisuj sumę po każdym rozdaniu. Wygrywa, kto pierwszy osiągnie 1000.Nasze zasady domowe — zaznaczcie przed grązaokrąglamy do 10 (5 w górę) / bez zaokrąglaniabomba: raz na partię można nie grać (rywale +60)trzy zera z rzędu → –120przy 4 graczach rozdający pauzujemusik po 3 kartyna beczce liczy się tylko wygrana licytacjaGryOli.plgry na kartce i gry onlinezeskanuj i wydrukuj innąAnimacje na Twoje eventyAnimatOlka.plurodziny · szkoły · festyny · firmyNr kartki: GRYOLI · wydrukuj inną na gryoli.pl/tabele-punktacji/tysiacDo użytku domowego i edukacyjnego — kopiowanie dla klasy dozwolone.powered by

Tabela do gry w tysiąca: 3 graczy

powered byAnimatOlkaanimacje na Twoje eventy · AnimatOlka.pl

Ustawienia kartki

Kości 1–6, tysiąc 2–4, makao i remik 2–6, tabela uniwersalna 2–8.

Kości: kilka partii obok siebie (razem do 12 kolumn).

0 = typowa liczba dla gry. Za dużo na jedną kartkę? Przytniemy do tego, co się mieści.

Wpisany tekst zostaje w Twojej przeglądarce — nie wysyłamy go nigdzie i nie trafia do linku.

Druk
Więcej opcji
Orientacja kartki
Tysiąc: beczka od
Makao: punkty karne

Drukuj w skali 100 % („rzeczywisty rozmiar”), papier A4.

Co jest na arkuszu

  • Ściągawka u góry: meldunki z symbolami kolorów (kier 100, karo 80, trefl 60, pik 40) i wartości kart — razem 120 w rozdaniu.
  • Tabela rozdań: numer rozdania, licytacja (kto i ile), dla każdego gracza para kolumn „+/−” i „stan” oraz kolumna na meldunki, bombę i beczkę. Przy trzech graczach mieści się około 25 rozdań, a to zwykle cała partia.
  • Zasady zapisu w sześciu punktach i ramka „Nasze zasady domowe”: zaokrąglanie, bomba, trzy zera z rzędu, pauza rozdającego, musik, zasady beczki. W tysiącu nie ma jednego kanonu, więc lepiej zaznaczyć wariant przed pierwszym rozdaniem niż kłócić się w połowie partii.

Jak grać w tysiąca — zasady w skrócie

Talia ma 24 karty: dziewiątki, dziesiątki, walety, damy, króle i asy we wszystkich kolorach. Najsilniejszy jest as, potem dziesiątka, król, dama, walet i dziewiątka.

Rozdanie (3 graczy). Każdy dostaje 7 kart, a 3 karty odkłada się zakryte jako musik.

Licytacja. Zaczyna się od 100, a podbija o 10. W wielu domach gracz siedzący po rozdającym ma obowiązkowe 100 i może dalej licytować. Kto deklaruje więcej niż 120, powinien mieć meldunek, bo bez niego tylu punktów nie zbierze. Zwycięzca licytacji bierze musik, oddaje po jednej karcie przeciwnikom i może jeszcze podnieść swoją deklarację.

Rozgrywka. Gra się na lewy: trzeba dokładać do koloru, a gdy się go nie ma — przebić atu, jeśli jest. Atu pojawia się dopiero po pierwszym meldunku. Meldujesz, wychodząc królem lub damą z pary, którą masz na ręce.

Punktacja. Grający, który zebrał co najmniej tyle, ile zadeklarował, dopisuje deklarację (nie to, co zebrał). Jeśli nie ugrał — tyle samo odejmuje. Pozostali dopisują punkty z lew i własnych meldunków, zaokrąglone do pełnych dziesiątek. Wynik może zejść poniżej zera.

Koniec gry. Wygrywa ten, kto pierwszy osiągnie 1000 punktów.

Beczka, bomba i inne warianty — uczciwie

Tysiąc ma wiele odmian regionalnych i rodzinnych, a żadna nie jest „jedyną słuszną”. Najczęściej spotkasz takie:

  • Beczka od 800, 880 albo 900 punktów. Na beczce gracz zapisuje tylko wygraną i ugraną licytację, ma na to trzy rozdania, a po nieudanych próbach spada o 120. Spotyka się też wersję, w której na beczce może stać tylko jedna osoba — kto wejdzie drugi, „zrzuca” poprzednią.
  • Bomba: zwycięzca licytacji rezygnuje z gry, a przeciwnicy dostają po 60 punktów. Zwykle wolno to zrobić raz albo dwa razy na partię.
  • Trzy zera z rzędu: kto trzy razy pod rząd nie zdobędzie ani punktu, traci 120.
  • Zaokrąglanie: najczęściej do dziesiątek (5 w górę), ale niektórzy liczą punkty dokładnie.
  • Gra we dwoje: po 10 kart i musik dzielony według umowy.

Na kartce próg beczki wybierasz w opcjach, a resztę zaznaczacie w ramce zasad domowych.

Jak prowadzić zapis, żeby się nie pogubić

Zapis prowadzi jedna osoba — najlepiej ta, która akurat nie rozdaje. Po każdym rozdaniu wpisujcie najpierw licytację, potem „+/−” wszystkich graczy, a dopiero na końcu nowe stany. Taka kolejność zapobiega najczęstszemu błędowi, czyli dopisaniu grającemu punktów z kart zamiast deklaracji. Kolumna „stan” daje stały podgląd, kto zbliża się do beczki. W trybie kolorowym jest lekko zacieniona, żeby nie pomylić jej z kolumną zmian. Meldunki zapisujcie w ostatniej kolumnie (na przykład „K♥ — Ania”). Przydaje się to przy sporze, czy ktoś już meldował w tym rozdaniu.

Dla kogo jest tysiąc

Tysiąc to gra dla trzech osób, które znają już podstawy gier w lewy: dokładanie do koloru i przebijanie atu. Dziesięciolatek nauczy się go w jeden wieczór, jeśli dorosły przez pierwsze rozdania gra z nim „w otwarte karty” i tłumaczy, dlaczego licytuje tyle, a nie więcej. Pełna partia do 1000 punktów trwa zwykle od godziny do dwóch. Na krótszy wieczór umówcie się na 500 punktów i beczkę od 400 — wpiszcie to w ramkę zasad domowych. Tabela działa tak samo, zmieniają się tylko progi.

Typowe spory

  • Meldunek w pierwszej lewie? W wielu domach meldować można dopiero po wzięciu choćby jednej lewy. Ustalcie to na starcie.
  • Ugrałem 130 przy deklaracji 110 — ile wpisać? 110, bo grający zawsze dostaje deklarację, nie więcej.
  • Zaokrąglanie 5. Zwykle w górę (65 → 70), ale niektórzy zaokrąglają do najbliższej „parzystej” dziesiątki. Zaznaczcie wybór w ramce.

Najczęstsze pytania

Ile wart jest meldunek w tysiącu?

Meldunek to para król i dama w jednym kolorze. Kier jest wart 100 punktów, karo 80, trefl 60, a pik 40. Gracz zgłasza meldunek, wychodząc królem albo damą z tej pary — od tej chwili ten kolor staje się atu. Punkty z meldunku dolicza się do wyniku z rozdania.

Jak wygląda tabela do tysiąca i co w niej zapisywać?

Każde rozdanie to jeden wiersz. Zapisujecie, kto wygrał licytację i za ile, a każdy gracz wpisuje swój wynik rozdania w kolumnie „+/−” i nowy stan w kolumnie „stan”. W ostatniej kolumnie notujcie meldunki, bomby i rozdania na beczce. Co piąty wiersz jest pogrubiony, żeby łatwo policzyć rozegrane rozdania.

Co to jest beczka w tysiącu?

Beczka to próg tuż przed metą, najczęściej 880 albo 900 punktów (w niektórych domach 800). Kto na nim stanie, nie dopisuje już drobnych punktów z kart — musi wygrać licytację i ją ugrać. Ma na to zwykle trzy rozdania. Jeśli się nie uda, spada o 120 punktów. Próg wybierzesz w opcjach kartki.

Ile punktów jest w talii do tysiąca?

W jednym rozdaniu do zdobycia jest 120 punktów z kart: as liczy się za 11, dziesiątka za 10, król za 4, dama za 3, walet za 2, a dziewiątka za 0. W każdym kolorze jest więc 30 punktów. Do tego dochodzą meldunki, dlatego licytacja powyżej 120 ma sens tylko wtedy, gdy masz meldunek na ręce.

Czy w tysiąca można grać we dwoje albo we czworo?

Tak, choć klasyczny tysiąc jest dla trzech osób. We dwoje każdy dostaje po 10 kart, a reszta tworzy musik. Ustawcie przed grą, jak go dzielicie. We czworo rozdający pauzuje w danym rozdaniu, a gra trzech pozostałych. Na kartce wybierzesz liczbę graczy, a przy czterech pole „rozdający pauzuje” jest od razu zaznaczone.

Zobacz też

Tabele punktacji

  • od 6 lat
  • 1–8 osób
  • cały wieczór

Kości, tysiąc, makao, remik i tabela wyników do każdej gry — z sumowaniem i zasadami na kartce.

Remik

  • od 9 lat
  • 2–6 osób
  • 45–90 min

Zapis punktów karnych z sumą narastającą, skrót zasad „51” i ramka wariantów (joker 25 czy 50).

Makao

  • od 6 lat
  • 2–6 osób
  • 20–40 min

Zapis rund z karą i sumą narastającą, ściągawka kart funkcyjnych i ramka wariantów domowych.

Gry dla 3 osób

Państwa-miasta, kalambury, kości i inne gry, w których we trójkę nikt nie czeka.