Kolorowanie mapy – gra Col dla dwojga i łamigłówka kolorów

W kolorowanie mapy dwie osoby na zmianę kolorują po jednym obszarze, ale nie wolno pokolorować obszaru, który styka się z obszarem w tym samym kolorze. Kto nie ma już ruchu, przegrywa. Na kartce A4 są jedna albo dwie mapy z zasadami, a w trybie łamigłówki – mapa do pokolorowania czterema kolorami z jednym rozwiązaniem i kluczem. Od 5 lat.

  • wiek od 5 lat
  • 1–2 osoby
  • 5–15 min
  • PDF A4 za darmo, 2 kredki albo długopis
Kolorowanie mapy (Col) — gra dla dwojga do drukuKolorowanie mapyGra Col dla dwóch graczy · dwie mapy — druga na rewanż2 graczy · 2 kredkiKażdy gracz wybiera jeden kolor kredki. Na zmianę kolorujecie po jednym obszarze. Nie wolno pokolorować obszaru,który styka się bokiem z obszarem w Twoim kolorze. Kto nie ma już ruchu, przegrywa.Mapa 1Gracz 1:kolor:Gracz 2:kolor:Wygrywa:Mapa 2Gracz 1:kolor:Gracz 2:kolor:Wygrywa:GryOli.plgry na kartce i gry onlinezeskanuj i wydrukuj innąAnimacje na Twoje eventyAnimatOlka.plurodziny · szkoły · festyny · firmyNr kartki: GRYOLI · wydrukuj inną na gryoli.pl/gry-na-kartce/kolorowanie-mapyDo użytku domowego i edukacyjnego — kopiowanie dla klasy dozwolone.powered by

Col dla dwojga: 2 mapy po 16 obszarów

powered byAnimatOlkaanimacje na Twoje eventy · AnimatOlka.pl

Ustawienia kartki

Gra

Col: nie kolorujesz obok swojego koloru. Snort: nie kolorujesz obok koloru przeciwnika. Łamigłówka: jedno rozwiązanie i klucz.

Wiek

Im więcej obszarów, tym dłuższa gra. Dla młodszych dzieci obszary są większe.

Trudność łamigłówki

Tylko w łamigłówce: im trudniej, tym mniej podpowiedzi.

Druk
Więcej opcji
Ile kolorów w łamigłówce
Czym zaznaczać (Col, Snort)
Mapy na kartce (Col, Snort)

Drukuj w skali 100 % („rzeczywisty rozmiar”), papier A4.

Co jest na kartce

  • Mapa do gry w kształcie wyspy, chmury, serca, koła albo prostokąta. Przy 16 obszarach i mniej mieszczą się dwie mapy – druga na rewanż.
  • Zasady w trzech zdaniach nad mapą i pasek na imiona graczy, kolory kredek i zwycięzcę. Przy jednej dużej mapie jest też rysunek z przykładem dozwolonego i zakazanego ruchu.
  • Łamigłówka czterech (albo trzech) kolorów – mapa ze znaczkami-podpowiedziami (kółko, trójkąt, kwadrat, gwiazdka) i legendą, a na drugiej stronie rozwiązanie.
  • Numer kartki w stopce. Ten sam numer przy tych samych ustawieniach odtwarza dokładnie tę samą mapę.

Każda mapa powstaje od nowa: program rozsiewa po kształcie punkty, dzieli go na obszary podobnej wielkości i lekko wygina granice, żeby mapa wyglądała jak narysowana ręką. Obszary są na tyle duże, że da się je pokolorować kredką świecową bez wyjeżdżania za linię.

Zasady gry w kolorowanie mapy (Col)

  1. Każdy gracz wybiera jeden kolor kredki. Ustalcie, kto zaczyna.
  2. Na zmianę kolorujecie po jednym dowolnym obszarze mapy.
  3. Nie wolno pokolorować obszaru, który styka się bokiem z obszarem w Twoim kolorze. Obok obszaru przeciwnika kolorować wolno.
  4. Obszarów pokolorowanych nie zmienia się ani nie poprawia.
  5. Kto w swojej kolejce nie może pokolorować już żadnego obszaru, przegrywa.

Gra kończy się, zanim cała mapa zostanie pokolorowana – zostają białe obszary, na które żaden z graczy nie ma już prawa. Wygrywa ten, kto zrobił ostatni dozwolony ruch.

Snort – ta sama mapa, odwrotny zakaz

W Snorcie zasady są takie same, zmienia się tylko jedno zdanie: nie wolno pokolorować obszaru, który styka się z obszarem przeciwnika. Obok własnego koloru można kolorować do woli. Gra robi się przez to bardziej „terytorialna”: każdy buduje swoje państwo i stara się zamknąć przeciwnikowi drogę na wolne tereny. Dobrze jest zagrać najpierw w Col, a rewanż na drugiej mapie w Snorta – dzieci szybko zauważają, że ruch dobry w jednej grze bywa fatalny w drugiej.

Obie gry wymyślili brytyjscy matematycy: Col – Colin Vout, Snort – Simon Norton. Opisał je John Conway, który badał gry, w których przegrywa ten, kto nie ma ruchu. Na małych mapach generator sam sprawdza, kto wygrywa przy bezbłędnej grze, i dopisuje to drobnym drukiem pod mapą jako zagadkę dla starszych dzieci.

Łamigłówka czterech kolorów

W trybie łamigłówki gra jedna osoba. Trzeba pokolorować całą mapę czterema kolorami tak, żeby żadne dwa sąsiednie obszary nie miały tego samego koloru. Kilka obszarów ma znaczek, który mówi, jakiego koloru muszą być: kółko to czerwony, trójkąt niebieski, kwadrat zielony, a gwiazdka żółty.

Najlepiej zacząć od obszaru, którego sąsiedzi mają już trzy różne kolory – dla niego został tylko jeden. Potem rozglądać się za kolejnym takim miejscem. Na poziomie łatwym da się w ten sposób przejść całą mapę krok po kroku. Na średnim i trudnym trzeba czasem sprawdzić, co by się stało, gdyby obszar miał inny kolor. Rozwiązanie na drugiej stronie jest czytelne także na czarno-białym wydruku: każdy kolor ma swoją literę (C, N, Z, Ż) i wzór – kropki, paski albo kratkę.

Tę samą łamigłówkę można rozwiązać na ekranie: kolorowanie mapy online sprawdza każdy ruch, pokazuje konflikty i podpowiada, której krainie kolor wynika już z sąsiadów — od 8 krain z trzema kredkami do 30 krain z czterema.

Ciekawostka: twierdzenie o czterech barwach

Każdą mapę narysowaną na płaskiej kartce da się pokolorować czterema kolorami tak, żeby sąsiednie państwa się różniły. Tę hipotezę postawiono w 1852 roku, a udowodnili ją dopiero w 1976 roku Kenneth Appel i Wolfgang Haken – z pomocą komputera, który sprawdził prawie dwa tysiące przypadków. Był to pierwszy tak słynny dowód, którego człowiek nie byłby w stanie sprawdzić ręcznie. Trzy kolory nie zawsze wystarczą: wystarczy obszar otoczony trzema sąsiadami, które stykają się każdy z każdym. Dlatego łamigłówka trzech kolorów powstaje tylko na mapach, które program sprawdził, że się da.

Kolorowanie mapy dla młodszych dzieci

  • 4–6 lat: 10 dużych obszarów, większe litery na kartce i dwie mapy do rewanżu. Na początek zagrajcie w Col z dorosłym – dziecko szybko łapie zasadę „nie obok mojego”.
  • Wersja bez przegranych: grajcie do końca i policzcie, kto pokolorował więcej obszarów. Młodsze dzieci lepiej znoszą liczenie niż nagłe „nie masz ruchu, przegrałeś”.
  • Łamigłówka trzech kolorów z poziomem łatwym to dobre pierwsze zadanie solo: mało obszarów i podpowiedzi, które prowadzą krok po kroku.
  • 7–9 lat: 16 obszarów albo łamigłówka 20 obszarów. 10–12 lat: duże mapy do 40 obszarów i trudne łamigłówki z najmniejszą liczbą podpowiedzi.

Wskazówki animatora

Przed pierwszą partią pokażcie palcem na mapie dwa obszary, które się stykają, i dwa, które się nie stykają – to rozwiewa większość sporów. Przy grupie dzieci rozdajcie kartki parami i ogłoście turniej: każda para gra Col na pierwszej mapie i Snorta na drugiej, a zwycięzcy grają dalej z innymi zwycięzcami. Gdy ktoś pokoloruje obszar wbrew zasadom, nie skreślajcie go – niech gracz traci kolejkę. Mapa jest też świetną „stacją spokojną” na urodzinach: dzieci, które potrzebują chwili wytchnienia, siadają przy stoliku z kredkami, a ruch i emocje zostają w drugiej części sali.

Najczęstsze pytania

Od ilu lat jest gra w kolorowanie mapy?

Col i Snort rozumie już pięciolatek, bo zasada mieści się w jednym zdaniu, a ruch to pokolorowanie jednego obszaru. Dla dzieci 4–6 lat ustaw wiek „4–6 lat” – mapa ma wtedy 10 dużych obszarów, w które łatwo trafić kredką świecową. Łamigłówka trzech kolorów sprawdza się od 6 lat, czterech kolorów od 8 lat.

Czym różni się Col od Snorta?

W Col nie wolno kolorować obok własnego koloru, więc każdy rozrzuca swoje obszary po mapie. W Snorcie nie wolno kolorować obok koloru przeciwnika, więc gracze budują zwarte „państwa” i odcinają sobie nawzajem drogę. Mapa jest ta sama, zmienia się tylko zakaz, a gra wygląda zupełnie inaczej.

Co znaczy, że obszary się stykają?

Obszary są sąsiadami, gdy mają wspólny kawałek granicy. Obszary, które dotykają się tylko w jednym punkcie, jak pola szachownicy po skosie, nie są sąsiadami. Na naszych mapach takich styków nie ma – każda granica ma co najmniej kilka milimetrów, więc nie trzeba się o to spierać.

Czy łamigłówka ma tylko jedno rozwiązanie?

Tak. Program najpierw koloruje mapę, potem dokłada znaczki z podpowiedziami, aż zostaje tylko jeden sposób pokolorowania, i sprawdza to pełnym przeszukaniem wszystkich możliwości. Na poziomie średnim i trudnym usuwa każdą podpowiedź, bez której rozwiązanie nadal byłoby jedno. Rozwiązanie jest na drugiej stronie PDF.

Czy da się grać bez kredek?

Tak. W ustawieniach wybierz „Długopis – kropka i krzyżyk”: pierwszy gracz stawia w obszarze kropkę, drugi krzyżyk. Zasady się nie zmieniają, a kartka wystarczy na dwie partie. To dobra wersja do poczekalni, pociągu albo restauracji, gdzie kredek zwykle nie ma pod ręką.

Ile trwa jedna partia?

Na mapie z 10 obszarami partia trwa 3–5 minut, na mapie z 16 obszarami około 10 minut. Dlatego przy małych mapach kartka ma dwie plansze – od razu można zagrać rewanż i zamienić się, kto zaczyna. Łamigłówka z 20 obszarami zajmuje zwykle 10–20 minut.

Zobacz też

Kolorowanie mapy

  • 6–12 lat
  • 1 osoba
  • 3–15 min

Pokoloruj krainy tak, by sąsiednie miały inne kolory. Łamigłówka z kolorami: od 3 krain do 30.

Gry dla jednej osoby

Łamigłówki i gry o rekord — statki-łamigłówka, pasjans krzyżykowy, rzuć i narysuj.

Kiełki

  • od 7 lat
  • 2 osoby
  • 5–15 min

Trzy kropki, długopis i jedna zasada. Gra logiczna wymyślona przez matematyków.

Statki-łamigłówka

  • od 7 lat
  • 1 osoba
  • 10–30 min

Ukryta flota, liczby przy rzędach i jedno rozwiązanie. Łamigłówka dla jednej osoby z kluczem na drugiej stronie.

Gry na kartce

Wszystkie gry na kartce w jednym miejscu — do druku i bez drukowania, z zasadami.