Na czym polega gra
Na ekranie jest mapa wymyślonej krainy podzielona na krainy. Obok leżą trzy albo cztery kredki. Dziecko wybiera kredkę i stuka w krainę, żeby ją pokolorować. Zasada jest jedna: krainy, które mają wspólną granicę, muszą mieć różne kolory. Ta sama kredka drugi raz zmazuje kolor. Łamigłówka jest rozwiązana, gdy cała mapa jest pokolorowana bez konfliktów.
Zasady i poziomy
- Trzy kredki (6–7 lat): 8 krain, trzy kredki, dowolne poprawne pokolorowanie — każdą taką mapę na pewno da się pokolorować trzema kolorami.
- Zagadka łatwa (8–9 lat): 16 krain, trzy kredki, część krain już pokolorowana (z kropką — tych nie zmieniamy). Rozwiązanie jest tylko jedno i da się do niego dojść krok po kroku.
- Zagadka średnia (10–11 lat): 24 krainy, cztery kredki, mniej podpowiedzi na starcie.
- Zagadka trudna (12 lat): 30 krain, cztery kredki i najmniej podpowiedzi — czasem trzeba pomyśleć dwa kroki naprzód.
- Gwiazdki: trzy bez podpowiedzi (i najwyżej dwa cofnięcia), dwie przy najwyżej dwóch podpowiedziach, jedna za ukończenie.
- Każda mapa ma numer, więc można wrócić do tej samej łamigłówki. Kształt mapy — wyspę, prostokąt, koło, serce albo chmurę — wybierzesz w ustawieniach (⚙).
Dla kogo i czego uczy
Łamigłówka jest dla dzieci od 6 lat. Uczy planowania, przewidywania skutków ruchu i cofania się, gdy pomysł nie działa. To też pierwsze, zabawowe spotkanie z prawdziwą matematyką — teorią grafów.
Jak grać na telefonie i klawiaturą
Krainy koloruje się stuknięciem: najpierw kredka, potem kraina. Kredki mają kolor, literę i wzór — kropki, paski albo kratkę — więc rozróżni je także dziecko, które słabiej widzi kolory. Konflikt pokazuje się jako czerwona przerywana granica.
Na komputerze wystarczy klawiatura: cyfry 1–4 wybierają kredkę, Tab przechodzi na mapę, strzałki przesuwają między krainami w kolejności czytania, Enter albo Spacja koloruje, 0 zmazuje, Z cofa, H daje podpowiedź, a S sprawdza całą mapę. Czytnik ekranu czyta numer i kolor każdej krainy. Gra działa bez internetu po pierwszym otwarciu, bez reklam i bez konta.
Wskazówki dla rodzica
- Zacznij od największej krainy. Kraina z największą liczbą sąsiadów jest najtrudniejsza, więc warto pokolorować ją najpierw.
- Cofanie to nie porażka. Pokaż dziecku, że cofnięcie kilku ruchów to normalna część rozwiązywania łamigłówek, a nie błąd.
- Trzy kredki dla ambitnych. Gdy cztery kolory stają się łatwe, zagadka z trzema kredkami da prawdziwe wyzwanie także dorosłym.
- Narysuj własną mapę. Poproś dziecko, żeby narysowało wymyśloną wyspę z krainami i sprawdziło, ilu kolorów potrzebuje. Jeśli każda kraina jest jednym kawałkiem lądu, wystarczą najwyżej cztery.
Wersja do druku
Ta sama łamigłówka czeka na papierze: kolorowanie mapy do druku, gdzie kolorujecie prawdziwymi kredkami — także w wersji dla dwóch graczy.





