Statki-łamigłówka
- od 7 lat
- 1 osoba
- 10–30 min
Ukryta flota, liczby przy rzędach i jedno rozwiązanie. Łamigłówka dla jednej osoby z kluczem na drugiej stronie.
Starsze dzieci szybko nudzą się grami „dla maluchów”. Chcą wyzwania, rywalizacji i czegoś, w co mogą zagrać także z dorosłymi. Tu są pełne wersje klasyków, trudniejsze kategorie, łamigłówki z rozwiązaniem i tabele do gier w kości i karty.
Ukryta flota, liczby przy rzędach i jedno rozwiązanie. Łamigłówka dla jednej osoby z kluczem na drugiej stronie.
Jedna kartka A4 na dwóch graczy — plansze, legenda floty do odhaczania i zasady. Także 8×8 i 6×6 z obrazkami.
Stolica, góra, wyspa, pierwiastek, wynalazek, postać historyczna — państwa-miasta dla wprawionych graczy.
Imię dla smoka, wymówka dla nauczyciela, pseudonim pirata — państwa-miasta, przy których nikt nie siedzi poważnie.
Hasła do pokazywania, rysowania i opisywania, dobrane do wieku. Karty A4 do wycięcia, minutnik i losowanie na telefonie.
Trzy rundy na A4, hasła dobrane do wieku i ukryte na zaginanym pasku prowadzącego.
Tabela na 13 rubryk z opisem punktacji i rysunkami kostek, premia za górną część, do 3 partii na kartce.
Trzy kropki, długopis i jedna zasada. Gra logiczna wymyślona przez matematyków.
Rzędy kresek, skreślanie i sprytny sposób na wygraną, który da się policzyć na palcach.
Czytanie. Dziecko czyta płynnie i zaczyna bawić się językiem: lubi gry słowne, przysłowia, podchwytliwe kategorie. Dlatego w wisielcu dla tej grupy hasła są dłuższe, a w państwach-miastach można sięgnąć po kategorie, na które nie ma jednej oczywistej odpowiedzi.
Liczenie. Sumowanie kilkunastu liczb w tabeli to dla 11-latka żaden problem, więc tabela do kości, tysiąca czy remika to dobra okazja, żeby to on prowadził zapis wyników całej rodziny. W statkach-łamigłówce liczy się już nie rachunek, a wnioskowanie: „jeśli tu są trzy pola statku, to tam nie może być żadnego”.
Cierpliwość. Starsze dziecko potrafi siedzieć nad zadaniem pół godziny, jeśli jest dobrze dobrane. Łamigłówki mają poziomy trudności oznaczone kropkami — warto zacząć od łatwych i podnosić poprzeczkę.
Przegrywanie. W tym wieku dzieci przegrywają już spokojniej, ale bardzo nie lubią gry, którą uważają za niesprawiedliwą. Pomagają jasne zasady na kartce i zapisana punktacja: wiadomo, kto wygrał i dlaczego.
Wiek 10–12 lat to moment, w którym dziecko może grać z dorosłymi jak równy z równym. To najlepsza okazja, żeby odłożyć telefony i usiąść przy stole wszyscy razem. Na rodzinny wieczór dobrze działa zestaw: pół godziny państw-miast (dorośli mają przewagę w geografii, dzieci — w szybkości pisania), potem kalambury w drużynach mieszanych, a na koniec kości z tabelą punktacji, w których decyduje szczęście i odrobina rachunku. Do gry w tysiąca, makao czy remika też mamy gotowe tabele punktacji — starsze dziecko może zostać oficjalnym skarbnikiem wyników.
Starsze dzieci świetnie sprawdzają się jako prowadzący: niech 11-latek przygotuje kalambury dla młodszego rodzeństwa albo poprowadzi wisielca dla całej rodziny. Przy łamigłówkach nie podpowiadajcie od razu — lepiej zapytać „co na pewno wiesz o tym wierszu?”, niż pokazać rozwiązanie. A w grach przeciwko dorosłym grajcie naprawdę: dwunastolatek od razu wyczuje, że ktoś daje mu wygrać.
Młodsze rodzeństwo? Zobacz gry dla dzieci 7–9 lat.
Dobrym wyborem są statki-łamigłówka, w których z liczb przy wierszach i kolumnach trzeba wywnioskować położenie floty. Każde zadanie ma jedno rozwiązanie, a klucz jest na osobnej stronie. Do tego gry na kartce, jak kiełki i nim, w których wygrywa ten, kto przewidzi kilka ruchów naprzód.
W państwa-miasta z trudnymi lub śmiesznymi kategoriami, w kalambury w drużynach mieszanych oraz w kości z tabelą punktacji. W tych grach dorosły nie ma dużej przewagi, a dwunastolatek często wygrywa uczciwie — i o to chodzi.
Na krótkich słowach tak. Dla starszych dzieci przełącz wiek na 10–12: hasła mają 8–12 liter, a w rundach mogą pojawić się przysłowia. Zgadywanie całego przysłowia z kilku liter to wyzwanie także dla dorosłych.
Statystyki odwiedzin. Jeśli się zgodzisz, Google Analytics policzy, które gry są najczęściej otwierane (używa do tego plików cookie). Gry i kartki działają tak samo bez zgody. Polityka prywatności