Tabela do gry w 66 do druku

W 66 liczy się dwie rzeczy naraz: oczka w bieżącym rozdaniu (kto pierwszy dobije do 66) i punkty partii (kto pierwszy zbierze 7). Na naszym arkuszu każdy z dwóch graczy ma trzy kolumny: „oczka”, „meld.” i „pkt”, a u góry kartki jest ściągawka — wartości kart, meldunki 20 i 40, progi 33 oczek i zasada zamknięcia talii. Gra dla dwóch osób, od około 8 lat.

  • wiek od 8 lat
  • 2 osoby
  • 15–30 min partia
  • talia 24 kart, długopis, PDF A4

Tabela do gry w 66: 2 graczy

Tabela punktacji — 6666 — zapis rozdań24 karty od dziewiątki do asa · 2 graczy · rozdanie do 66 oczek, partia do 7 punktówData:Partia nr:ŚciągawkaKartyA = 11 · 10 = 10 · K = 4 · D = 3 · W = 2 · 9 = 0(razem 120 oczek w talii)Meldunekkról i dama w jednym kolorze: 20, w kolorze atu401 pktprzeciwnik ma co najmniej 33 oczka2 pktprzeciwnik ma mniej niż 33 oczka, ale wziąłchoć jedną lewę3 pktprzeciwnik nie wziął ani jednej lewyZamknięciekto zamknie talię i nie dobije do 66, oddajeprzeciwnikowi 2 pkt (3, gdy nie weźmie już lewy)Ostatnia lewa (bez zamknięcia talii) daje 10 oczek premii. Remis 65 : 65 — nikt nie dostaje punktów.Rozd.oczkameld.pktoczkameld.pktUwagi (atu,zamknięcie)1234567891011121314151617181920RazemNasze zasady domowe — zaznaczcie przed grąostatnia lewa +10 oczekwolno wymienić atutową dziewiątkę na odkryte atumeldunek liczy się dopiero po wzięciu lewykto pomyli się przy „dość”, oddaje 2 punktygramy do 7 punktówgramy do 11 punktówGryOli.plgry na kartce i gry onlinezeskanuj i wydrukuj innąAnimacje na Twoje eventyAnimatOlka.plurodziny · szkoły · festyny · firmyNr kartki: GRYOLI · wydrukuj inną na gryoli.pl/tabele-punktacji/66Licencja CC BY-NC 4.0 — użytek domowy i edukacyjny, kopiowanie dla klasy dozwolone.powered by
powered byAnimatOlkaanimacje na Twoje eventy · AnimatOlka.pl

Ustawienia kartki

Kości 1–6, tysiąc 2–4, makao i remik 2–6, 66 — 2, kierki 3–4, tabela uniwersalna 2–8.

Kości: kilka partii obok siebie (razem do 12 kolumn).

0 = typowa liczba dla gry. Za dużo na jedną kartkę? Przytniemy do tego, co się mieści.

Wpisany tekst zostaje w Twojej przeglądarce — nie wysyłamy go nigdzie i nie trafia do linku.

Druk
Więcej opcji
Orientacja kartki
Tysiąc: beczka od
Makao: punkty karne

Drukuj w skali 100 % („rzeczywisty rozmiar”), papier A4.

Tabela do gry w 66 do druku – przykładowa kartka
Tak wygląda gotowa kartka (fragment). Całość pobierzesz jako PDF przyciskiem „Pobierz PDF”.

Co jest na arkuszu

  • Ściągawka u góry: wartości kart (A 11, 10 10, K 4, D 3, W 2, 9 0 — razem 120 oczek w talii), meldunki 20 i 40, trzy progi punktów partii i zasada zamknięcia talii.
  • Tabela rozdań dla dwóch graczy. Każdy ma trzy kolumny: oczka z lew, meld. na zgłoszone meldunki i pkt na punkty partii, które dostał za to rozdanie. W ostatniej kolumnie zapiszecie, w jakim kolorze było atu i kto zamknął talię.
  • Wiersz „Razem” na sumę punktów partii. Gdy ktoś dojdzie do 7, zaczynacie nową partię — od razu na tej samej kartce, bo mieści się na niej około 20 rozdań.
  • Ramka „Nasze zasady domowe”: premia za ostatnią lewę, wymiana atutowej dziewiątki, kiedy liczy się meldunek, kara za pomyłkę przy „dość”, gra do 7 albo do 11 punktów.

Zasady gry w 66 w skrócie

Talia ma 24 karty od dziewiątki do asa. Najstarszy jest as, potem dziesiątka, król, dama, walet i dziewiątka — tak samo jak w tysiącu.

Rozdanie. Każdy gracz dostaje po sześć kart. Następną kartę rozdający kładzie odkrytą: jej kolor to atu na całe rozdanie. Reszta talii leży zakryta i przykrywa odkrytą kartę do połowy.

Pierwsza faza — z dobieraniem. Wychodzi przeciwnik rozdającego. Dopóki talia leży na stole, nie trzeba dokładać do koloru ani przebijać — można rzucić cokolwiek. Lewę bierze wyższa karta w kolorze wyjścia albo wyższe atu. Po każdej lewie najpierw zwycięzca, potem drugi gracz dobierają po jednej karcie.

Druga faza — bez dobierania. Gdy talia się skończy (albo ktoś ją zamknie), obowiązuje dokładanie do koloru i przebijanie, jeśli tylko się da. Ostatnia lewa w rozdaniu bez zamknięcia daje 10 oczek premii.

Meldunki. Król i dama w jednym kolorze to meldunek: 20 oczek, a w atu 40. Zgłasza się go, wychodząc do lewy jedną z tych kart.

Koniec rozdania. Kto uzbiera 66 oczek, mówi „dość” i rozdanie się kończy. Teraz zapisujecie punkty partii: 1, 2 albo 3, zależnie od tego, ile zebrał przeciwnik. Wygrywa partię ten, kto pierwszy zbierze 7 punktów.

Zamknięcie talii — najważniejsza decyzja w 66

Zamknięcie to moment, w którym 66 przestaje być grą losową. Gracz wychodzący do lewy odwraca odkrytą kartę atu, a od tej chwili nikt nie dobiera i obowiązują ostre zasady drugiej fazy. Opłaca się to, gdy masz w ręce mocne atu i policzyłeś, że brakujące oczka zbierzesz z tego, co trzymasz. Ryzyko jest jednak spore: jeśli nie dobijesz do 66, punkty partii dostaje przeciwnik. Dlatego na kartce jest kolumna uwag — wpiszcie tam literę „Z” przy rozdaniu, w którym ktoś zamknął talię. Po kilku partiach widać, kto zamyka za często.

Jak prowadzić zapis, żeby się nie pogubić

Oczka z lew można liczyć w głowie, ale dzieci i początkujący gracze szybko się w tym gubią. Wygodniej jest po każdej wziętej lewie dopisać ołówkiem jej wartość w kolumnie „oczka”, a meldunki zapisywać osobno, od razu po zgłoszeniu. Wtedy zawołanie „dość” da się sprawdzić w kilka sekund. Punkty partii wpisujcie dopiero na końcu rozdania, a sumę w wierszu „Razem” — po każdej partii. W trybie kolorowym kolumna „pkt” jest lekko zacieniona, żeby nie pomylić jej z oczkami.

Dla kogo jest 66

66 to dobra gra dla dziadka z wnukiem, dla rodzica z dzieckiem, które zna już wartości kart, i dla dwojga dorosłych na krótki wieczór. Jest szybsza od tysiąca, nie ma licytacji, a liczenie oczek do 66 świetnie ćwiczy dodawanie w pamięci. Ośmiolatek nauczy się jej po kilku rozdaniach w otwarte karty. Na początek możecie grać bez zamykania talii — wpiszcie to w ramkę zasad domowych — i dodać tę zasadę, gdy podstawy wejdą w krew.

Typowe spory

  • Pomyłka przy „dość”. Kto zawoła, a ma mniej niż 66 oczek, zwykle oddaje przeciwnikowi 2 punkty partii. Ustalcie to przed grą.
  • Meldunek bez lewy. Meldunek zgłoszony przed wzięciem pierwszej lewy liczy się dopiero, gdy meldujący jakąś lewę weźmie.
  • Remis 65 : 65. Zdarza się rzadko; wtedy nikt nie dostaje punktów partii i rozdajecie od nowa.

Najczęstsze pytania

Ile wart jest meldunek w 66?

Meldunek to król i dama w jednym kolorze. W zwykłym kolorze daje 20 oczek, w kolorze atu — 40. Meldujesz, wychodząc do lewy jedną z tych dwóch kart i mówiąc o tym na głos. Oczka z meldunku liczą się dopiero wtedy, gdy weźmiesz choć jedną lewę. Na kartce zapisuj je w kolumnie „meld.”, żeby nie zginęły w pamięci.

Jak liczyć punkty w grze w 66?

W rozdaniu zbierasz oczka: as 11, dziesiątka 10, król 4, dama 3, walet 2, dziewiątka nic. Kto pierwszy uzbiera 66 oczek (razem z meldunkami), wygrywa rozdanie i dostaje punkty partii: 1, gdy przeciwnik ma co najmniej 33 oczka, 2, gdy ma mniej, i 3, gdy przeciwnik nie wziął żadnej lewy. Partia trwa do 7 punktów.

Co to jest zamknięcie talii w 66?

Gracz, który wychodzi do lewy, może zamknąć talię — odwraca odkrytą kartę atu i od tej chwili nikt już nie dobiera. Zamykający zakłada, że dobije do 66 oczek bez kolejnych kart. Jeśli mu się nie uda, punkty partii dostaje przeciwnik: zwykle 2, a 3, gdy zamykający nie weźmie już żadnej lewy.

Ile kart potrzeba do gry w 66?

Wystarczą 24 karty: dziewiątki, dziesiątki, walety, damy, króle i asy we wszystkich czterech kolorach. To ta sama talia co do tysiąca. Każdy gracz dostaje po 6 kart, następna karta leży odkryta i wyznacza atu, a reszta tworzy zakrytą talię do dobierania.

Czy w 66 można grać we troje albo we czworo?

Istnieją takie odmiany — we troje gra się bez talii do dobierania, a we czworo w stałych parach. Najpopularniejsza i najprostsza jest jednak gra we dwoje i do niej przygotowaliśmy tę kartkę. Przy czwórce graczy w parach wpiszcie w nagłówki nazwy drużyn zamiast imion.

Zobacz też

Tabele punktacji

  • od 6 lat
  • 1–8 osób
  • cały wieczór

Kości, tysiąc, makao, remik i tabela wyników do każdej gry — z sumowaniem i zasadami na kartce.

Tysiąc

  • od 10 lat
  • 2–4 osoby (najlepiej 3)
  • 60–120 min

Arkusz z licytacją, zapisem narastającym i ściągawką meldunków. Beczka 800, 880 albo 900 — do wyboru.

66 — zasady i ściągawka

  • od 9 lat (z dorosłym od 8)
  • 2 osoby (warianty na 3–4)
  • 10–20 min

Lewy, meldunki 20 i 40, zamykanie talii i liczenie do 66. Gra w karty dla dwojga.

Gry karciane na 2 osoby

Wojna, pan, 66, tysiąc i makao we dwoje, oczko bez stawek i Piotruś — z wiekiem i czasem partii.

Kierki

  • od 10 lat
  • 4 osoby (albo 3)
  • 40–60 min

Siedem rozdań z karami wypisanymi w wierszach, kolumny „ile” i „pkt” dla 3–4 graczy i suma na dole.