Gry dla jednej osoby
Łamigłówki i gry o rekord — statki-łamigłówka, pasjans krzyżykowy, rzuć i narysuj.
Gdy dziecko mówi „nudzę się”, najlepiej działa gra, którą można zacząć od razu: kartka z drukarki, ołówek i jasne zasady. Poniżej zabawy w domu podzielone według liczby graczy i wieku — dla jednego dziecka, dla rodzeństwa i dla całej rodziny — a do tego plan na deszczowy dzień i tydzień ferii bez ekranu.
Łamigłówki i gry o rekord — statki-łamigłówka, pasjans krzyżykowy, rzuć i narysuj.
Ukryta flota, liczby przy rzędach i jedno rozwiązanie. Łamigłówka dla jednej osoby z kluczem na drugiej stronie.
Dwie kredki, jedna mapa i prosta zasada – nie koloruj obok swojego koloru. Do tego łamigłówka czterech kolorów z kluczem.
Jedna kartka A4 na dwóch graczy — plansze, legenda floty do odhaczania i zasady. Także 8×8 i 6×6 z obrazkami.
Kostka wybiera części, dziecko rysuje potwora, robota, smoka, rakietę albo domek. Tabela A4, karta rysunku i kostka do wycięcia.
Hasła dla 7–9 i 10–12 lat — zwierzęta, zawody, sporty i czynności, które dziecko przeczyta i pokaże samo.
Łatwe kategorie dla 7–9 lat i wersja obrazkowa dla przedszkolaków — z gwiazdkami zamiast punktów.
Tor wyścigowy na kratce, każdy inny. Auto rozpędza się i hamuje o jedno pole na ruch — kto pierwszy na mecie?
Jedynak albo dziecko, którego rodzeństwo jest na zajęciach, potrzebuje gier, które nie wymagają przeciwnika. Najlepiej działają łamigłówki z jasnym celem i możliwością sprawdzenia wyniku.
Więcej pomysłów jest w zestawieniu gier dla jednej osoby.
Dwoje dzieci przy jednym stole to klasyczny moment na gry na kartce. Statki to pierwszy wybór — jedna kartka A4 mieści plansze obu graczy, a wiek ustawia ich rozmiar: 6×6 z obrazkami dla przedszkolaka, 10×10 dla starszych. Gdy dzieci są w różnym wieku, młodsze dostaje mniejszą flotę.
Do zeszytu w kratkę nie trzeba drukarki: kropki i kwadraty, piłkarzyki na kartce, kółko i krzyżyk. Gdy obojgu znudzą się gry „przeciw sobie”, wydrukujcie wyścigi na kartce — tor z zakrętami i plamami oleju, na którym każdy ruch planuje się jak w prawdziwym rajdzie.
Gdy w domu jest kilka osób, warto zrobić z grania wydarzenie: ustalona godzina, przekąski, jedna gra główna i jedna na deser.
| Pora | Co robimy | Kartka |
|---|---|---|
| Rano | Łamigłówka przy śniadaniu | statki-łamigłówka |
| Przed obiadem | Gra we dwoje | statki albo wyścigi na kartce |
| Po obiedzie | Cisza i rysowanie | rzuć kostką i narysuj |
| Popołudnie | Budowanie toru, bazy z koców, zabawa w sklep | bez kartki |
| Wieczór | Rodzinna gra | kalambury albo państwa-miasta |
Między grami róbcie przerwy na ruch: taniec przy muzyce, tor przeszkód z poduszek, zabawę w „gorące i zimne” z ukrytą zabawką. Dziecko, które się poruszało, chętniej usiądzie potem do kartki.
Na ferie zimowe dobrze sprawdza się „teczka ferii”: w niedzielę drukujesz kartki na cały tydzień, a dziecko codziennie rano wyjmuje jedną.
Nie pytaj „pobawisz się?”, tylko połóż kartkę na stole i zacznij grać sam albo z drugim dzieckiem. Ciekawość prawie zawsze wygrywa. Pierwszą partię daj wygrać — nie przez oszukiwanie, tylko przez mniejszą planszę dla siebie albo dodatkową podpowiedź dla dziecka. Po trzech partiach zmień grę, zanim zabawa się wyczerpie, bo wtedy dziecko samo poprosi o powtórkę jutro.
Na wyjazd przyda się nasz zestaw gier w podróży, a gry dobrane do wieku znajdziesz w działach dla 4–6 lat, dla 7–9 lat i dla 10–12 lat.
Wybrać grę, którą da się zacząć w minutę: łamigłówkę ze statkami, rysowanie z kostką albo kropki i kwadraty w zeszycie. Nuda często mija po pierwszych pięciu minutach zabawy, więc najważniejsze jest, żeby start był łatwy. Dobrze mieć w szufladzie kilka wydrukowanych kartek na taki moment.
Gry na kartce dla dwóch osób — statki, kropki, kółko i krzyżyk, piłkarzyki — i gry dla całej rodziny: kalambury, państwa-miasta, bingo. Do gier dla jednej osoby należą łamigłówki logiczne i kolorowanie mapy czterema kolorami. Wszystkie mieszczą się na kartce A4 i nie wymagają ekranu po wydrukowaniu.
Sześciolatek lubi gry z rzutem kostką i rysowaniem, kalambury obrazkowe, bingo z obrazkami i statki na małej planszy 6×6. Dobrze sprawdzają się zabawy, w których wygrywa się szybko i można zagrać jeszcze raz. Dorosły na początku czyta zasady i pomaga, a po dwóch partiach dziecko zwykle gra już samo.
Dziesięciolatek potrzebuje wyzwania: państwa-miasta z trudniejszymi kategoriami, statki-łamigłówka z rozwiązaniem na odwrocie, wyścigi na kartce w kratkę i kalambury z hasłami do opisywania bez słów zakazanych. Chętnie też prowadzi gry dla młodszego rodzeństwa — to dobry sposób, żeby oboje się nie nudzili.
Ustal stały rytm dnia: rano ruch na dworze, po obiedzie godzina gier, wieczorem gra rodzinna. Każdy dzień ferii może mieć swój motyw — dzień statków, dzień rysowania, dzień kalamburów. Wydrukuj kartki na cały tydzień w niedzielę i schowaj je w teczce, z której dziecko codziennie wyjmuje jedną.
Wszystkie gry na kartce w jednym miejscu — do druku i bez drukowania, z zasadami.
Gry do druku dla dzieci 4–6 lat, które jeszcze nie czytają: statki z obrazkami, kalambury obrazkowe, bingo, wisielec-balonik. PDF A4 za darmo.
Gry do druku dla dzieci 10–12 lat: statki-łamigłówka, klasyczne statki, trudne kategorie do państw-miast, kalambury, tabela do kości. PDF A4.
Bingo za oknem, statki na kolanach i gry bez kartki — zestaw na samochód, pociąg i samolot.
Pstrykaj żetonami do miseczki: przeciągnij palcem, ustaw siłę i puść. Zręcznościowy klasyk dla dwojga albo w pojedynkę.
Statystyki odwiedzin. Jeśli się zgodzisz, Google Analytics policzy, które gry są najczęściej otwierane (używa do tego plików cookie). Gry i kartki działają tak samo bez zgody. Polityka prywatności